Аптымізацыя STALKER: Shadow of Chernobyl

Рэтра-гульні

· Моды для гульняў · Софт для гульняў · аптымізацыі гульняў · смешныя скрыншоты Assassin's Creed · BioShock · Crysis · Fallout 3 · Gothic 3 · Mass Effect · Neverwinter Nights 2 · Oblivion · STALKER · STALKER: CS · Two Worlds · Unreal Tournament 3

Налады канфігурацыі ў STALKER е захоўваюцца ў файле User Налады канфігурацыі ў STALKER е захоўваюцца ў файле User.ltx, які знаходзіцца па адрасе \ Documents and Settings \ All Users \ Shared Documents \ STALKER-SHOC ў Windows XP, альбо Users \ Public \ Documents \ STALKER-SHOC ў Windows Vista. Файл можна адкрыць з дапамогай Нататніка. Перш чым ўносіць у яго змяненні, зрабіце рэзервовую копію. Разгледзім некаторыя налады з гэтага файла. У квадратных дужках запісаныя магчымыя значэнні параметраў.

Ніжэй прапісаныя опцыі з прыстаўкамі r1_ ставяцца да рэжыму працы С Ніжэй прапісаныя опцыі з прыстаўкамі r1_ ставяцца да рэжыму працы С.Т.А.Л.К.Е.Р.а ў рэжыме DX8, у меню гульні гэта называецца Статычнае асвятленне. Опцыі r2_ - да рэжыму DX9, што называецца гульнёй Дынамічнае асвятленне.

Першымі пойдуць опцыі DX8 Першымі пойдуць опцыі DX8. Калі вы выкарыстоўваеце DX9, то змена гэтых опцый нічога не дасць.

r1_dlights [on, off] - вкл / выкл дынамічнае асвятленне ў DX8. Дзіўная опцыя, бо DX8 ўжо мае на ўвазе выключэнне дынамічнага асвятлення. Магчыма, гэта выдаляе крыніца святла вашага ліхтара.

r1_dlights_clip [10.000 - 150.000] - дыстанцыя дынамічнага асвятлення пры задзейнічанай статычным ... Дзіўная опцыя, бо пры DX8 дынамічнае асвятленне не выкарыстоўваецца наогул. Магчыма, гэта ўплывае на далёкасць асвятлення вашым ліхтаром.

r1_glows_per_frame [2 - 32] - Усталёўка колькасці крыніц святла. Ўплывае на якасць графікі і на ФПС.

r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333] - рэгулюе велічыню лінейнай інтэрпаляцыі асвятлення мадэлі. Карацей, пры павышэнні значэння ўзрасце якасць графікі некаторых мадэляў, напрыклад, вашага зброі.

r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Рэгулюе асноўны ўзровень дэталізацыі (LOD), чым вышэй велічыня, тым больш дэталізацыя і бачнасць аб'ектаў на адлегласці, але за кошт лёгкага падзення FPS.

r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000] - Усталёўка падобная папярэдняй, але кіруе дэталізацыяй некаторых аб'ектаў у межах свету гульні. Зноў, чым вышэй значэнне, тым менш ФПС.

r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] - Кіруе выразнасцю тэкстур на адлегласці. Пры памяншэнні значэння тэкстуры будуць больш выразныя, але за гэта прыйдзецца плаціць нязначным падзеннем ФПС. Павышэнне параметру зробіць тэкстуры размытымі, але можа ледзь-ледзь падняць ФПС. Да ўстаноўкі патча 1.0004 было магчыма мяняць гэта значэнне ў межах ад -3.000 да 3.000.

Цяпер опцыі DX9 Цяпер опцыі DX9. Калі вы выкарыстоўваеце DX8, то змена гэтых опцый нічога не дасць.

r2_gi [on, off] - Укл / выкл больш рэалістычны метад асвятлення, пры якім святло можа адлюстроўвацца з паверхняў і асвятляць іншыя паверхні. Далучэнне гэтай опцыі моцна б'е па прадукцыйнасці.

r2_gi_refl - Рэгулюе адлюстроўвае эфект паверхняў пры уключанай папярэдняй опцыі.

r2_aa [on, off] - Гэтая опцыя ўключае псевдосглаживание. Гэта не з'яўляецца сапраўдным антыальясінгу, а проста трохі размазвае карцінку на экране. Калі ў вас ВК манітор, вы можаце атрымаць падобны эфект нахаляву, паставіўшы дазвол экрана выдатнае ад роднага :). Пры яго ўключэнні трохі падае ФПС.

r2_aa_kernel [0.300 - 0.700] - Рэгулюе велічыню псевдосглаживания. Чым вышэй значэнне, тым мацней размыццё.

r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000] - Гэтая опцыя рэгулюе адлегласць, на якім дзейнічае псевдосглаживание. Вы можаце самі падабраць зручнае вам значэнне. Напрыклад, значэнне r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 дасць выразныя закрытыя памяшканні і размытыя адкрытыя прасторы.

r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000] - Гэты параметр патрэбен для больш дакладнага кіравання псевдосглаживающим эфектам. Чым вышэй значэння, тым мацней змазванне.

r2_allow_r1_lights [on, off] - Пры ўключэнні опцыі часткова будзе выкарыстоўвацца DX8 асвятленне. Быццам бы, прадукцыйнасць павінна падняцца, але на справе можа быць наадварот ...

r2_gloss_factor [0.000 - 10.000] - Чым больш значэнне гэтага параметру, мацней блішчаць глянцавыя паверхні.

r2_ls_bloom_fast [on, off] - Узмацняе эфект HDR, што можа прывесці да таго, што карцінка можа быць занадта яркай і змазанай, на ФПС амаль не ўплывае. Але гэта да спадобы ...

r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000] - кіруе узроўнем размыцця HDR, чым больш велічыня, тым мацней карцінка змазана.

r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000] - Рэгулюе яркасць HDR, чым больш значэнне, тым менш яркасць HDR. У выніку, пры значэнні 1, карцінка будзе як на DX8 з bloomом.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500] - Рэгулятар далёкасці выгляду крыніц святла. Нізкія значэння павялічваюць глыбіню і мяжу крыніцы, павышэнне параметру можа практычна цалкам выдаліць крыніцы святла.

r2_ls_depth_scale [0.500 - 1.500] - Аналагічная папярэдняй ўстаноўка.

r2_mblur [0.000 - 1.000] - рэгулюе змазванне пры руху. Выдатна глядзіцца са значэннем 0.1, прычым гэта не ўплывае на ФПС. Каб актываваць гэта, недастаткова змяніць параметр у конфіг-файле, трэба запусціць гульню з параметрам -mblur. Адкрываеце ўласцівасці цэтліка гульні, і ў шляху да запускаю экзешнику дапісваў -mblur праз прабел. Атрымаецца прыкладна так: D / Supergames / STALKER / XR_3DA.exe -mblur

r2_parallax_h [0.000 - 0.500] - Гэтая опцыя павінна кіраваць Parallax Mappingом, але ніякіх візуальных зьменаў не назіраецца. Тым не менш, ўстаноўка значэння 0,04 можа падняць ФПС.

r2_slight_fade [0.020 - 2.000] - Падымаючы гэта значэнне можна палепшыць ФПС.

r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Рэгулюе ўзровень дэталізацыі (LOD) для свету гульні, чым вышэй велічыня, тым больш дэталізацыя і бачнасць аб'ектаў на адлегласці, але за кошт лёгкага падзення FPS.

r2_ssa_lod_b [32.000 - 64.000] - Опцыя падобная папярэдняй, але кіруе дэталізацыяй аб'ектаў.

r2_sun [on, off] - Укл / выкл Сонца як крыніца святла. Калі выкл, дрэвы і хаты не будуць адкідваць цень.

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500]

r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500]

Гэтыя параметры рэгулююць r2_sun, калі яно ўключана. Гэта па сутнасці кіраванне узроўнем дэталізацыі ценяў і мяжой сонечнага святла і ценявых абласцей.

r2_sun_details [on, off] - Цені травы

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] - Вызначае яркасць сонечнага святла, з велічынямі ніжэй за нуль выключаючы Сонца :).

r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] - рэгулюе яркасць навакольнага свету, не ўплывае на яркасць сонечнага святла.

r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] - Вызначае, наколькі выразнымі будуць тэкстуры на адлегласці. . Пры памяншэнні значэння тэкстуры будуць больш выразныя, але за гэта прыйдзецца плаціць нязначным падзеннем ФПС. Павышэнне параметру зробіць тэкстуры размытымі, але можа ледзь-ледзь падняць ФПС. Да ўстаноўкі патча 1.0004 было магчыма мяняць гэта значэнне ў межах ад -3.000 да 3.000.

r2_tonemap [on, off] - Укл / выкл Tone Mapping. Ўключэнне зробіць HDR больш якасным без падзення прадукцыйнасці. Наступныя опцыі r2_tonemap_ дазваляюць яго наладжваць.

r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000] - Гэтая ўстаноўка рэгулюе Tone Mappingа ў цёмных абласцях. Чым вышэй гэтая ўстаноўка, тым цямней HDR.

r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000] - Гэтая ўстаноўка мае найбольш моцны ўплыў на HDR, і калі яе падняць, эфект HDR будзе больш багаты. Напрыклад, паспрабуйце велічыню 1.2, каб HDR ў С.Т.А.Л.К.Е.Р.е выглядаў як у Oblivionе.

Агульныя налады Агульныя налады. Працуюць як у DX9, так і ў DX8.

ai_use_torch_dynamic_lights [on, off] - Укл \ выкл цені ад аб'ектаў, асвятляных ліхтарамі.

g_always_run [on, off] - па змаўчанні, калі вы жмёте Уперад, Пазначаны бяжыць, калі гэтую опцыю выключыць, ён будзе ісці крокам. Не блытайце гэта са спрынтам, калі Пазначаны бяжыць вельмі хутка, марнуючы сілы.

rs_stats [on, off] - Укл / выкл статыстыку, уключаючы паказ FPS.

snd_acceleration [on, off] - Укл / выкл апаратнае паскарэнне гуку

snd_cache_size [4 - 32] - Настройвае, колькі аператыўнай памяці выкарыстоўваецца для кэшавання гукаў, каб прадухіліць паседжання. Пры гэтым выкарыстоўваецца ў два разы больш памяці, гэта значыць, калі вы паставіце 16, будзе выкарыстана 32 МБ.

snd_targets [4 - 32] - Опцыя вызначае колькасць адначасовых крыніц гуку, павышэнне ўплывае на прадукцыйнасць пры слабой (чытай-ўбудаванай) гукавой карты.

vid_mode [WxH] - Настройка дазволу экрана

texture_lod [0 - 6] - Узровень дэталізацыі аддаленых тэкстур. Чым ніжэй значэнне, тым лепш тэкстуры.

r__geometry_lod [0.2 - 1.4] - Узровень дэталізацыі аб'ектаў. Меншыя значэння адпавядаюць лепшай дэталізацыі.

rs_v_sync [on, off] - Вертыкальная сінхранізацыя. Рэкамендую адключыць гэта.

Параметры каманднага радка Параметры каманднага радка.

Існуюць дадатковыя каманды, якія выконваюцца праз камандную радок запуску гульні. Правы клік па цэтліку, выбіраеце Уласцівасці, затым у радку шляху да аб'екта дапісваў каманды. Напрыклад, так: C: \ Program Files \ THQ \ STALKER - Shadow of Chernobyl \ bin \ XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.

Зараз я назаву некаторыя важныя каманды Зараз я назаву некаторыя важныя каманды.

-center_screen - цэнтруюць акно гульні пры аконным рэжыме.

-dsound - Выкарыстоўвае гук DirectSound замест OpenAL.

-gpu_nopure - пераключаць Pure Hardware рэжым відэакарты на просты Hardware рэжым. На новых картах гэта не дадасць прадукцыйнасці.

-gpu_ref - пераключаць рэжым відэакарты на рэжым па-змаўчанню

-gpu_sw - пераключаць рэжым відэакарты на рэжым Software

-load [ваш сэйв] - Загрузка пэўнага сэйвы адразу пасля запуску гульні.

-ltx [filename.ltx] - Загружае і выконвае пэўны файл «filename.ltx» канфігурацыі.

-nodistort - Выдаляе эфекты скажэнні: паветра ад вогнішча, анамаліі. Гэта можа дапамагчы ўладальнікам старых відэакарт.

-nointro - Ці не паказвае інтра-ролікі, адразу грузіцца меню

-nolog - Адключае лог

-noprefetch - Адключае prefetch. Гульня стане грузіцца хутчэй, але ў гульні могуць быць рэзкія падзення ФПС.

-noshadows - Адключае цені ад дынамічных крыніц святла (Сонца не ў рахунак), павышаецца ФПС.

-nosound - Адключае ўвесь гук у гульні

-overlay [шлях да тэчцы] - Указанне шляху да іншай тэчцы з сэивами / конфігамі / профілямі

-psp - Уключае выгляд ад трэцяй асобы

-smap1536

-smap2048

-smap2560

-smap3072

-smap4096

Гэтыя каманды усталёўваюць дазвол карт ценяў. Чым яно вышэй, тым прыгажэй цені і ніжэй ФПС.

-ss_tga - Скрыншоты будуць рабіцца ў фармаце .TGA з больш высокім якасцю


Assassin's Creed

· BioShock · Crysis · Fallout 3 · Gothic 3 · Mass Effect · Neverwinter Nights 2 · Oblivion · STALKER · Two Worlds · Unreal Tournament 3 ROCKANDMETAL. ru

Номера

Номерной фонд гостиницы насчитывает 173 номера различных категорий.

Забронировать отель можно прямо сейчас: Бронирование онлайн