Наша команда-партнер Artmisto
Мэта майго матэрыялу - даць агульнае разуменне таго, якія ёсць асаблівасці ў вядучых азіяцкіх мабільных маркет: Кітая, Японіі і Паўднёвай Карэі. Менавіта яны маюць большую частку азіяцкага рынку - амаль 94%.
Азіяцкія рэгіёны сур'ёзна адрозніваюцца адзін ад аднаго. Розніца паміж, да прыкладу, мабільнымі рынкамі Кітая і Японіі значна больш, чым паміж Маркет Германіі і Расіі. Так што як адзіны суб'ект Азію разглядаць нельга.
Добрай ілюстрацыяй вялікай розніцы паміж рынкамі з'яўляецца хоць бы той факт, што даход з аднаго карыстача ў Японіі ў 8 разоў больш чым у Кітаі, але пры гэтым кітайскі рынак бярэ сваім аб'ёмам - у краіне па розных ацэнках ад 360 млн да 785 мільёнаў мабільных гульцоў.
Раз адрозненні паміж рынкамі істотныя, а ўзровень пранікнення англійскай мовы не такі высокі, як у Еўропе, то ў абавязковым парадку неабходна пад кожны з рэгіёнаў лакалізаваць графіку, а часцяком і геймплэй, адштурхваючыся як ад рэалій рынку, так і лакальнага культурнага бэкграўнда.
Парадак прасоўвання на азіяцкім рынку я рэкамендую наступны: Паўднёвая Карэя, Японія, Кітай. Ад адносна простага да складанага.
Першым крокам да лакалізацыі ў кожнай з іх, на маю думку, павінна стаць знаёмства з мясцовай топавай касавай дзясяткай гульняў. Паглядзіце, як зроблена ў іх, як усё намалявана, паднесена, і паспрабуйце паўтарыць у рамках ужо вашага праекта.
Паўднёвая Карэя
Самы "просты" рынак з пералічаных у артыкуле. Ён больш за ўсіх з азіяцкіх падобны на еўрапейскі і амерыканскі. Адпаведна, прасцей для самастойнага прасоўвання.
Асаблівасці карэйскага рынку
- Празрыстыя ўмовы для выхаду на рынак.
- Пераважаюць тры крамы прыкладанняў: Kakao, App Store і Google Play.
- Kakao усталяваны на 95% мабільных прылад.
- 85% прылад працуюць на Android.
- У карэйцаў добры ўзровень англійскай, але з-за культурных асаблівасцяў абавязкова патрэбна як мінімум моўная лакалізацыя.
- На нашым вопыце выхад у ТОП 10 Overall Карэі каштаваў у 3 разы танней, чым на аналагічныя пазіцыі ў ЗША. Плюс, выхад у карэйская ТОП апынуўся ў 2 разы больш эфектыўна з пункту гледжання прыросту арганікі.
- Перад тым як выходзіць у ТОП і рабіць запуск прадукту ў Карэі, трэба старанна аптымізаваць старонку прыкладанне ў Сторы на прадмет культурных асаблівасцяў карэйцаў, улічваць іх тетрофобию (боязь лічбаў) і іншае. Абавязкова патрэбныя пруфридеры (мясцовыя жыхары, якія змогуць пратэставаць карэктнасць лакалізацыі).
Сацыяльныя сеткі ў Карэі
«Ментальныя» гульнявыя асаблівасці:
- Людзі ўсіх узростаў вельмі любяць гуляць у мабільныя гульні. Абсалютна нармальным ўбачыць 70-ці гадовага карэйскага дзядулю, які грае ў Clash of Clans.
- Графіка павінна быць максімальна яркай, у ёй павінны пераважаць сакавітыя колеру. Гэта справядліва для ўсіх азіяцкіх краін, але для Карэі асабліва.
3. Карэйцы любяць жывёлам надаваць чалавечыя якасці.
Любімыя жанры карэйцаў па дадзеных AppLift:
- пазлы
- гонкі
- сімулятары
- Action
- стратэгіі
Як выйсці на карэйскі рынак:
- Можна і трэба выходзіць на карэйскі рынак самастойна.
- План маркетынгу вельмі падобны з аналагічным ў Еўропе і ЗША. Тут працуюць тыя ж інструменты, што і на еўрапейскіх рынках.
- Добра працуе ТОП. Высокі працэнт арганікі.
Японія
- Японскі рынак мабільных гульняў бліжэй да рынку Паўднёвай Карэі чым да кітайскага.
- Японская гульнявая аўдыторыя вельмі добра плацяць (па дадзеных EEDAR, у сярэднім, $ 9,39 у месяц, супраць $ 5,91, якія пакідаюць штомесяц карэйскія гульцы).
- ARPPU ~ $ 50 - самае высокае ў свеце.
- Неабходная вельмі добрая падтрымка. Японцы пераборлівыя. Часта пішуць у падтрымку. Вельмі хвалююцца, не атрымліваючы адказ.
- Японцы будуць сядзець у вашай гульні як мага даўжэй, пакуль не павыкупляюць усё што можна. Але яны будуць так дзейнічаць, толькі калі зразумеюць, што вы гатовыя развіваць ваша прыкладанне, калі ў вас добры Support і вы ўвесь час абнаўляецца праз гульню.
- Пяць галоўных Сторы: Mobage, App Store, Google Play, Line і Mixi.
Дзе праводзіць час японская аўдыторыя пры дапамозе смартфона:
«Ментальныя» гульнявыя особеннсоти:
- У Японіі сучасная поп-культура круціцца вакол мангі і анімэ. Гэта неабходна ўлічваць пры адаптацыі праекта ці хаця б яго рэкламных материлов.
2. Японцы вельмі азартныя. Збольшага гэтым абумоўлены поспех механікі gacha-механікі.
3. Асноўная плацежная аўдыторыя ў Японіі - мужчыны і жанчыны 35+.
ТОП 5 самых папулярных гульнявых жанраў у Японіі:
- RPG
- пазлы
- сімулятары
- Action
- картачныя гульні
Як выйсці ў Японіі:
- Можна выходзіць самастойна, але ўсё-такі пажадана мець у Японіі мясцовага прадстаўніка, а яшчэ лепш - выдаўца.
- У Японіі вялікай папулярнасцю карыстаюцца кантэнтнага крос-прасоўванне, калі ў адной з гульняў з'яўляюцца персанажы іншы. Напрыклад, у гульнях пра вожыка Сонік з'яўляліся героі Angry Birds, а ў Puzzle & Dragons было падзямелле з героямі Clash of Clans.
- Неабходная моўная лакалізацыя.
Кітай
Самы складаны рынак з прадстаўленых у артыкуле.
Агульнавядомая асаблівасць Кітая - 400 крам прыкладанняў. Каб атрымаць эфект ад прасоўвання, вам трэба будзе адразу прасоўвацца як мінімум у 20-ці найбуйнейшых кітайскіх Сторы, кожны з якіх агрэгуе вялікая колькасць трафіку.
Некалькі самых буйных з іх:
- 360 Mobile Assistant - больш за 400 млн карыстальнікаў - доля рынку 21%.
- Myapp (Tencent) - больш за 64 млн загрузак штодня - доля рынку 21%.
- Baidu Mobile Assistant - крама галоўнай пошукавай сістэмы Кітая - 13%.
- MIUI app store - больш за 30 млн карыстальнікаў - доля рынку 11%.
- HiMarket - унікальны мікс платформы для распрацоўшчыкаў і апосталаў Сторы - доля рынка 6%.
- Huawei App Store - доля рынку 5%.
- Wandoujia - больш за 10 млн карыстальнікаў - доля рынку 4%
На рынку прысутнічаюць сэрвісы аўтаматычнай публікацыі прыкладанняў AppTutti і Kii China. Але калі я працаваў з імі, яны далі вельмі нязначны эфект.
Іх можна выкарыстоўваць у двух выпадках:
- Вы добра знаёмыя з кітайскім рынкам. Ужо самастойна апублікаваць у 20-ці самых буйных боку, д. Каб "дабіць" астатнія, выкарыстоўваеце гэтыя сэрвісы.
- У вас няма ні вопыту, ні разумеючы аб тым, як прасоўвацца на азіяцкім рынку, і вы хочаце закінуць дадатак на кітайскі рынак з надзеяй "Раптам ўзляціць". Шанец вельмі маленькі, але пры пісьменнай лакалізацыі, падмацаванай хаця б мінімальным маркетынгам, можа павезці.
Асаблівасці прасоўвання ў Кітаі:
- Складаная лакалізацыя (большая 60-ці дыялектаў) - як асноўны трэба выкарыстоўваць севернокитайский мова - «мандаринский кітайскі»).
2. Чым больш кантэнту на адным экране - тым лепш. Гэта спецыфіка кітайскага менталітэту. Калі еўрапейскай аўдыторыі падобная падача інфармацыі «узрывае мозг», то ў Кітаі гэта любяць.
3. Асноўныя сусветнае сацыяльныя сеткі забароненыя. Пераважаюць сацыяльныя сеткі Tencent, QZone, Weibo, WeChat. 8 самых папулярных сацыяльных сетак у Кітаі:
4. Абавязкова патрэбен офлайн-маркетынг, так як магчымасцяў для онлайн-маркетынгу мала. Топавы пазіцыі ў Сторы часцяком займаюць прыкладання, якія выйшлі пад выдавецтвам як раз таго крамы прыкладанняў, у якім вы іх і бачыце.
5. Складанасці з білінгу. Абавязкова прыйдзецца звяртацца да мабільных аператараў, каб яны дазвалялі карыстальнікам аплачваць ўнутраныя пакупкі ў вашым мабільным дадатку праз SIM-карту. Гэта вялікія выдаткі па часе, плюс, у залежнасці ад аператара, камісія з плацяжу можа даходзіць да 30%. Галоўныя аператары: China Mobile, China Unicom і China Telecom.
6. У Кітаі вельмі развіта пірацтва. Напрыклад: вы размясцілі сваё прыкладанне ў адным з 400 кітайскіх Android боку, д. Іншыя 399 Сторы за дзень зграю вашу APK'шку і размесцяць у сябе, але ўжо без in-app'ов. Як з гэтым быць? Пазбегнуць гэтага не атрымаецца. Адзінае, і самае правільнае, што можна зрабіць: звярнуцца асабіста ў ТОП 20 Сторы, паабяцаць апублікаваць у іх сваё прыкладанне і папрасіць не капіяваць яго з іншых боку, д. У такім выпадку яны з вялікай доляй верагоднасці пойдуць вам на сустрэчу, але і то гэта не гарантавана.
Спецыфікі інтэрфейсаў Кітайскіх прыкладанняў:
Падчас знаходжання ў Кітаі прагледзеў больш за сотню прыкладанняў і вылучыў некалькі асаблівасцяў:
- Кітайская аўдыторыя любіць прыглушаныя колеру, якія не падаліся б прывабныя еўрапейскай аўдыторыі.
2. Кітайскае аўдыторыі трэба даць як мага больш магчымасцяў кастомизировать прыкладанне, гульню ці героя ў ёй. Яны гэта любяць. Збольшага менавіта гэтым тлумачыцца поспех на гэтым рынку браўзэра UCWeb. Ён мае велізарны лік налад у параўнанні з любым другоим заходнім браўзэрам.
ТОП 5 самых папулярных гульнявых жанраў у Кітаі па дадзеных AppLift:
- гонкі
- стратэгіі
- RPG
- картачныя
- Brain Training
Цікавая аналітыка па асноўных унутраным мэханікам ў Азіі:
На скрыншоце ніжэй вы ўбачыце прыклад лакалізацыі геймплэя ад Pop Cap з іх ZvP.
Першая частка пайшла «на ўра», у адрозненне ад другой, якую ў Кітаі злілі з-за "жорсткай" манетызацыі.
Асноўным адрозненнем кітайскай версіі стаў зменены знешні выгляд персанажаў, адаптаваны пад мясцовы каларыт.
Як выйсці на Кітайскі рынак:
Шукаць партнёраў. Без іх прасоўвацца будзе вельмі цяжка, практычна немагчыма. Спіс мабільных Паблішэр, якія працуюць на кітайскім рынку з описаниямим, можна знайсці тут .
Звяртацца ў еўрапейскія агенцтва, якія маюць досвед працы з азіяцкім рынкам.
У мяне ўсё. Спадзяюся, гэта матэрыял змог адказаць на пытанні, якія вас пытанні па працы з азіяцкімі кампаніямі.
Падзяліцца або захаваць:
Як з гэтым быць?