Наша команда-партнер Artmisto
Data: środa, 19 października 2016, 03:06 | Wiadomość # 1
Lider najemników
Grupa: Administratorzy
Wiadomości: 3544
Ten temat omawia błędy, błędy, awarie, zawiesza się w grze, wskazówki dotyczące optymalizacji i zapewnia pomoc graczom.
Możesz zadawać pytania dotyczące problemów technicznych United Pack 2.
Informacje od deweloperów na temat różnych problemów technicznych United Pack 2 (OP-2):
Co musisz zrobić dla wygodnej gry bez problemów
W silniku OP-2 działa na granicy możliwości, dlatego możliwe są błędy i usterki: gra zawiesza się podczas ładowania i ze względu na brak zasobów różnych obiektów, bezgłowe wyjazdy, a także wyświetlanie zakrzywionej lokalizacji, zwłaszcza z RFP. Wszystko to przejawia się w niepowodzeniu lub niepełnym wykonaniu skryptów, co prowadzi do załamania fabuły i konieczności odtworzenia bieżącego odcinka.
Charakterystyczne oznaki zbliżających się problemów:
1. W Cordon, podczas ataku na punkt kontrolny, helikoptery nie dotarły.
2. Drzwi w bunkrze na Sidor nie otwierają się, kiedy się unosisz, nie ma napisu „Otwórz / Zamknij”, a także innych drzwi.
3. Kupiec Sedoy nie poleciał helikopterem do Agropromu ani ATP.
4. Śpiwór nie otwiera się ani nie spada na ziemię podczas użytkowania.
5. Zatrzymaj zegar na masce lub nawet zniknął.
6. Stracił tekstury pożarów, kamieni, krzewów, drzew lub innych elementów lokalizacji.
7. Broń w ekwipunku jest ładowana więcej niż pojemność sklepu lub w samej pamięci podręcznej została przywrócona.
Każdy z tych znaków krzyczy o problemie, więc natychmiast wycofaj się i powtórz!
Co zrobić przed rozpoczęciem nowej gry:
Nie używaj zoptymalizowanych, zmodyfikowanych, ulepszonych, poprawionych, rozszerzonych i innych podobnych wersji silnika, a także NO-DVD - w przeciwnym razie problemy są nieuniknione! Użyj wersji silnika dołączonej do OP-2. xrGame.dll - nie można zastąpić innej wersji! Użyj tego pliku tylko z OP-2. Ten plik jest poprawiony pod kątem 100% zgodności ze skryptami gry i na każdej innej wersji tego pliku, problemy i awarie bez głowy są nieuniknione. Wszystko, co jest potrzebne do gry, jest już zawarte w dystrybucji OP-2 i jest automatycznie instalowane po zainstalowaniu modyfikacji. W folderze bin po zainstalowaniu OP-2 nic nie może zostać zastąpione ani dodane, w przeciwnym razie problemy są nieuniknione!
Jak zminimalizować prawdopodobieństwo problemów:
1. Do wygodnej i wolnej od błędów gry potrzebny jest silnik, aby maksymalnie przydzielić zasoby systemowe. Aby to zrobić, zamknij wszystkie aplikacje działające w tle, nawet najmniejsze.
2. Nie przełączaj się między zadaniami za pomocą klawiszy Alt-Tab podczas gry, a zwłaszcza podczas ładowania zapisów.
3. Antywirus powinien zostać wyłączony, lub nawet lepiej, w ogóle zwolnić go z pamięci podczas gry. Wymień przynajmniej folder z grą, zapisywanie, logi i zrzuty ekranu, aby wykluczyć je z kontroli, aby nie spowolnić gry.
4. Wyłącz Punto Switcher lub dodaj silnik gry do jego wyjątków, aby program nie przełączał języka w grze.
Przykład: Ustawienia przełącznika Punto Programy wyjątkowe, dalej zrozumiesz.
5. Zaleca się grę z uprawnieniami Administratora, aby silnik miał pełne i nieograniczone prawa do odczytu i zapisu we wszystkich folderach gry, dziennikach, zapisach i zrzutach ekranu. Jeśli nie możesz grać od administratora, pamiętaj, aby wyłączyć kontrolę konta użytkownika (UAC), w przeciwnym razie wystąpią problemy.
6. OP-2 jest niezwykle wymagającym zasobem, więc nie używaj boosterów, boosterów, optymalizatorów i innych podczas gry, ponieważ dodatkowe aplikacje w pamięci znacznie zwiększają prawdopodobieństwo pobicia zapisów i liczby odlotów z powodu braku zasobów.
7. Jeśli ukończyłeś wszystkie zalecenia, ale ochrona nadal walczy, a braki zasobów trwają, wykonaj następujące czynności. Wpisz polecenie „Uruchom” msconfig i zobacz, które aplikacje uruchomią się automatycznie podczas uruchamiania systemu Windows, a następnie usuń niepotrzebne. Prawdopodobnie uruchomią się aplikacje o dużym rozmiarze, które wymagają wyłączenia. Jeśli to nie pomoże, twój komputer jest zbyt słaby dla OP-2.
Optymalizacja żelaza dla Stalkera z OP-2
Co zrobić, jeśli zainstalowałeś i uruchomiłeś grę, ale wszystko idzie nie tak: oszczędność jest ładowana przez długi czas, ciągłe opóźnienia, fryzy, częste niezrozumiałe odstępstwa związane z brakiem zasobów itp. itd. W takiej sytuacji bogaci ludzie po prostu pójdą do sklepu, zaksięgują dużo pieniędzy i kupią fajny nowy komputer, ale co z tymi, którzy mają ograniczone finanse? Najpierw musisz zrozumieć, w jaki sposób silnik Stalker korzysta z zasobów komputera. A silnik w zasadzie nie wymaga nowego komputera, ponieważ został napisany w 2002 roku i nawet wtedy, na sprzęcie tego czasu, można było grać z maksymalnymi ustawieniami. W związku z tym istnieje całkowicie proste i niedrogie rozwiązanie tego problemu, które jest dostępne dla prawie wszystkich - musisz dokonać niewielkiej aktualizacji komputera.
Które z zasobów komputerowych najbardziej potrzebujesz to silnik Stalkera. Potężny procesor i fajna karta graficzna - NIE, zrobili to na poziomie 2007 r. Doskonale radzili sobie z jej żądaniami. Po nich silnik najaktywniej korzysta z dysku twardego i pamięci - tutaj możesz drastycznie zmienić sytuację. Silnik nie może używać więcej niż 2 GB pamięci, a także systemu 32-bitowego, więc aby zmaksymalizować wykorzystanie silnika pamięci, musi przydzielić wszystkie 2 GB, o które prosi. Jest to bardzo proste, trzeba rozszerzyć pamięć do 4 GB i zainstalować 64-bitowy system operacyjny Windows 7 lub nowszy. Ważne jest, aby umieścić dokładnie wersję nie niższą niż Windows 7, ponieważ Tylko ten system w końcu nauczył się pracować poprawnie z pamięcią powyżej 2 GB i poprawnie rozprowadzać ją do aplikacji. Jeśli zastosujesz się do tych zaleceń, w procesie Windows całkowicie przejdziesz do trzeciego i czwartego gigabajta, zapewniając silnikowi tyle pamięci, ile zada.
Co więcej, dysk twardy jest najwolniejszym łączem, silnik bardzo aktywnie komunikuje się z dyskiem, a jego szybkość jest kluczowa dla poprawy ogólnej wydajności Stalkera w ogólności, a komputera w szczególności. Dlatego bez względu na szybkość dysku twardego, na którym zainstalowany jest system, należy go zastąpić nowoczesnym dyskiem SSD, który ma co najmniej trzykrotnie większą prędkość. Nowy dysk SSD musi być uruchamialny, zainstalować na nim 64-bitowy system Windows, plik stronicowania, domyślnie spada na partycję systemową, Stalker, United Pack 2 i umieścić zapisy, a stary dysk twardy podłączyć do drugiego i przechowywać pozostałe dane.
Podsumowując:
Aby zmaksymalizować wydajność Stalkera z OP-2 przy minimalnych kosztach, musisz wykonać następujące czynności:
1. Zwiększ pamięć do co najmniej 4 GB.
2. Kup dysk SSD za co najmniej 60 GB.
3. Uczyń SSD bootowalnym, zainstaluj 64-bitowy Windows, wymień plik, stalkera, OP-2 i umieść zapisy.
Po tej aktualizacji wskaźnik wydajności systemu Windows wzrośnie, system załaduje się w ciągu 20 sekund, OP-2 rozpocznie się przed menu w ciągu 15 sekund, zapisanie załaduje się 40-60 sekund w zależności od lokalizacji i to wszystko na starym komputerze! W tym samym czasie pamięć i brak zasobów praktycznie przestaną!
Dla zaawansowanych:
Jeśli możesz, możesz przetaktować procesor, tj. zwiększ częstotliwość taktowania - zwiększy FPS w grze i skróci czas ładowania zapisów.
Komputer na którym United Pak 2:
E6750 2.66 GHz Duo CPU / Asus Commando / 6 Gb RAM / 120 Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64-bit. Cały sprzęt, z wyjątkiem dodatkowej pamięci i dysku SSD zakupionego w 2005 roku.
Problemy z zapisywaniem i folderem Zapisz
01. Przypisz przyciski szybkiego zapisu (F6) i szybkiego rozruchu (F7) od siebie, na przykład F5 i F9. Sąsiednie przyciski można pomylić podczas bitwy i zamiast nowego zapisu, załaduj poprzedni - może to prowadzić do powtórki, a nawet całkowitej awarii zadania.
02. Kategorycznie nie możesz zrobić zapisu natychmiast po zakończeniu pobierania, dopóki silnik nie zakończy inicjowania wszystkich obiektów gry! Po zakończeniu pobierania i pojawieniu się obrazu gry silnik kończy łączenie i uruchamianie obwodów logicznych dla obiektów gier przez pewien czas. Jeśli w tym momencie, aby zapisać, nie pozwalając silnikowi zakończyć pracę, logika może się zawiesić, co doprowadzi do różnych problemów i niemożliwości całkowitego przejścia gry. Najczęstszym problemem po takim szybkim zapisaniu jest awaria logiki drzwi, na przykład w bunkrze Sidorowicza zatrzyma ona otwarcie / zamknięcie. To jest początek, dalszy łańcuch problemów jest nieznany i jak to wszystko się skończy, więc lepiej od razu wycofać i powtórzyć.
03. Nie można szybko zapisywać danych w menu głównym, naciskając przycisk „S” lub menu „Zapisz”, ponieważ po wyjściu z menu głównego gra jest automatycznie włączana w tryb pauzy, a inicjalizacja obwodów logicznych nie występuje.
04. Liczne próby rozwiązania tego problemu nie zostały uwieńczone sukcesem, dlatego w OP-2 wydano specjalne czerwone powiadomienie ostrzegające gracza o problemie. Jeśli zapisywanie zostanie wykonane zbyt wcześnie po załadowaniu, pojawi się komunikat z instrukcjami, co robić dalej, nie można go pominąć.
05. Nie możesz zapisać na Wyspach, Władzach Zgromadzeń na Agroprom, Paradzie Monolith i na niektórych innych odcinkach, w których używa się wielu zegarów, i mogą zostać utracone podczas ponownego uruchomienia. Aby wszystko poszło gładko, spróbuj przejść przez każdą część Wysp, a powyższe odcinki bez pośrednich zapisów nie są takie trudne, zwłaszcza, że istnieje Odbiorca.
06. Wykonując misje, GG otrzyma od innych NPC wiadomości o czerwonym kolorze - w tym momencie nie możesz ich zapisać, w przeciwnym razie zostanie przerwane podczas ładowania, a zadanie zakończy się niepowodzeniem, ponieważ YY nie otrzyma niezbędnych informacji.
07. Nie możesz uratować natychmiast po wyleczeniu NPC, ponieważ podczas leczenia często zmienia on swoje grupowanie i przenosi się z jednej karty inteligentnej na drugą, a to zajmuje trochę czasu. Szybkie zapisywanie w tym czasie prowadzi do całkowitego załamania się jego logiki i odejść. Po zabiegu musisz poczekać 10-15 sekund i dopiero potem możesz zapisać. W OP-2 uwzględniono oczywiście automatyczną korektę tej usterki i kolejnych odlotów, ale po co doprowadzać ją do skrajności.
08. W oryginalnym Stalkerze okna dialogowe do ładowania i zapisywania głównego menu gry nie zostały wyczyszczone i zawieszone na stałe w pamięci. W związku z tym przy dużej liczbie zapisów miejsce w pamięci zostało zmarnowane i aby rozwiązać ten problem, konieczne było usunięcie niepotrzebnych zapisów z folderu Zapisz. W OP-2 menu główne zostało przerobione i problem został rozwiązany, nie ma już potrzeby czyszczenia folderu Zapisz. Jedynym ograniczeniem jest to, że zapisywanie w folderze Zapisz nie powinno przekraczać 2 GB, ale nie powinieneś się tym martwić. OP-2 ostrzeże cię z czerwonym wyprzedzeniem o zbliżaniu się do krytycznego rozmiaru tego folderu i możesz go wcześniej oczyścić.
Jak wyczyścić folder Zapisz:
Oprócz zapisywania ten folder zawiera również inne informacje, których nie można zapisać w zapisie, nie można go w żaden sposób usunąć. Możesz usunąć dla nich tylko zapisy i zrzuty ekranu, są one łatwe do zidentyfikowania na podstawie rozszerzenia pliku: .sav jest rozszerzeniem Zapisz, a .dds to rozszerzenia Screenshot. Musisz je usunąć lub przenieść parami - zapisywanie plus zrzut ekranu, będą miały tę samą nazwę.
Jeśli komputer nie wyświetla rozszerzeń plików, włącz je w ustawieniach. Źle to rozumiem, to nie ma znaczenia, to szukaj sparowanych plików, tj. o tej samej nazwie i wadze rozmiar zapisu jest nie mniejszy niż 1,5 mb, a zrzut ekranu to 8.12 kb. Pliki danych, których nie można usunąć, mają ten sam rozmiar, około 5 KB. Nigdy nie czyść folderu Zapisz za pomocą poleceń Zaznacz wszystko Usuń , w przeciwnym razie złamiesz przechodzące statystyki, opcje gry i inne problemy.
Awaria obiektów pod teksturą
Rozwiązywanie problemu wyjazdów na obiekty glitchy
Bez zbierania skryptów w OP-2 możliwe jest wyleczenie wszystkich misji w błędnych przedmiotach i innych problematycznych obiektach. W tym celu do opcji gry dodano możliwość ich usunięcia. Większość tych lotów odbywa się podczas przejść między lokalizacjami. Jeśli podczas ładowania zapisu gra uległa awarii z jednym z następujących komunikatów o błędach:
dowolny wierzchołek w ścieżce patrolu [obiekt_1] jest niedostępny dla obiektu [obiekt_2]
niepoprawny wierzchołek obiektu
... lub tym podobne, ale powtórka z wcześniejszego zapisu nie pomaga, problem z tymi posunięciami rozwiązuje się w następujący sposób:
1. Zapisz nazwę przedmiotu, który spowodował lot. W pierwszym locie jest to obiekt_2, w drugim, zaraz po frazie „Argumenty:” - musisz przepisać wszystkie litery i cyfry, na przykład: „wpn_m1433808”.
2. Pobierz najnowszy zapis pracy, na którym gra się nie zawiesza.
3. Przejdź do opcji gry i wprowadź problem w polu poniżej - wpn_m1433808.
4. Zapisz zmiany, przejdź do gry i zapisz i załaduj lub po prostu przejdź do innej lokalizacji.
5. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, gra zostanie załadowana bez awarii i pojawi się komunikat o usunięciu problemu - wpn_m1433808.
Jeśli gra ponownie wyleciała, ale z inną wartością w polu „Argumenty:”, oznacza to, że w lokalizacji nadal występują problemy. Następnie powtarzasz wszystko, zaczynając od punktu 1, tylko w Opcjach gry wpisujesz już dwa obiekty, poprzedni i nowy, oddzielając je przecinkiem, na przykład - wpn_m1433808, wpn_g3652772, a następnie kontynuuj zgodnie z instrukcjami. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, gra się załaduje i otrzymasz wiadomość o pomyślnym usunięciu dwóch problematycznych przedmiotów.
Następna chwila w OP-2 jest mało prawdopodobna, ale jeśli to odejście powtórzy się z nowym obiektem, wprowadź trzy obiekty oddzielone przecinkiem w Opcjach gry i tak dalej, aż gra się ładuje.
W OP-2 wykonano wiele pracy, aby zminimalizować awarie podczas ładowania zapisów z powodu wadliwych lub problemowych obiektów, ale czasami zdarzają się, więc dla wygody graczy ta funkcjonalność została wykonana.
Wiadomości w dzienniku podczas odlotów
Podczas odlotów w dzienniku gry może teraz pojawić się szczegółowa wskazówka w języku rosyjskim, w jaki sposób rozwiązać ten problem. Wskazówki te znajdują się na końcu dziennika, bezpośrednio przed klauzulą FATAL ERROR. Po pierwsze, przeczytaj je, być może sam sobie poradzisz z tym zadaniem, a jeśli ci się nie uda, opublikuj ten tekst na forum, wraz z komunikatem o błędzie, to pomoże w rozwiązaniu problemu.
W OP-2 zintegrowane są automatyczne poprawki różnych problemów z grą i silnikiem: ubieranie GG podczas robienia bronik, edycja utraty Lornetki, naprawianie awarii z powodu nieistniejącego smart_terrain, przepełnienie pakietu sieciowego i wiele innych jest naprawionych, więc te problemy nie będą już przeszkadzać.
NPC stają się znacznie mądrzejsi, częściej szukają zwłok i mogą podnosić przedmioty misji, których wcześniej nie zrobili. Dotyczy to przede wszystkim „soli” i domyślnych zadań, ponieważ Nowe przedmioty zadań dodane do wyjątków. Prace nad tym zagadnieniem są w toku, ale jeszcze nie zakończone. Jeśli twój NPC wyłożył przedmiot misji z nosa, zawsze możesz go odkupić i zgłosić ten przedmiot na forum.
Problem ze śpiewaniem kontrolerów po śmierci GG
Jeśli w „głowie” GG kontroler śpiewa, gdy działa na niego swoją aurą, to po śmierci i zabezpieczeniu ładunkiem - ten śpiew trwa, nawet jeśli kontroler jest zabity i działa na nerwy gracza. Możesz wyłączyć śpiew tylko poprzez ponowne uruchomienie gry. Sapsan rozwiązał ten problem i opracował rozwiązanie dla rozwoju Zgromadzenia Narodowego, ale to rozwiązanie nie zostało uwzględnione w OP-2, ponieważ ma jedną bardzo zauważalną wadę: za każdym razem, gdy GG umarł, gra jest całkowicie resetowana i przy każdym rozruchu ładowana jest cała lokalizacja przesłane wcześniej. To rozwiązanie znacznie wydłuża czas rozruchu, zwłaszcza na wolniejszych komputerach, więc OP-2 stworzył alternatywne rozwiązanie składające się z dwóch części:
1. Problem dotyczy przede wszystkim zdobycia pierwszej skrzynki Strelka i skrytki Wspinacza w środkowym Prypeci. Kontrolerzy w tym czasie powstrzymują gracza przed aurą i nie ma możliwości zejścia na ziemię i zabicia ich, ponieważ wtedy nie wrócisz do skrzynki. Dlatego teraz, gdy zbliżamy się do skrzynek Strelki i Górala, wszyscy kontrolerzy, którzy są w trybie online, zostają zabici siłą, tak że nie ma aury, a śpiew nie utknie - jest to rekompensata za niezdolność gracza do ich zabicia.
1. Przy każdej śmierci GG wszyscy kontrolerzy, którzy są online, są wymuszani, po czym śpiew zatrzymuje się po 2-3 sekundach. Jeśli natychmiast po śmierci GG, pobieranie będzie kontynuowane, a jeśli poczekasz 2-3 sekundy, to się skończy!
Utrata amunicji podczas przeładowywania
Podczas bitwy gracze często zmieniają rodzaj ładowanych nabojów, naciskają na klawisz zmiany typu podczas przeładowywania broni. Na tym tle pojawił się dość rzadki moment, o czym wcześniej nie wiedzieliśmy - jeśli rodzaj wkładów zmienia się zbyt często, nie czekając na zakończenie ładowania, zniknie losowa liczba wkładów - z jednego do całego opakowania. Ta strata jest rzadka i bardzo niewielu ludzi zauważa ten problem. Ten silnik usterki i naprawić to nie może. W przypadku strzału, wkłady nie znikają podczas przeładowywania strzelb, ponieważ istnieje inny mechanizm ładowania, a tego usterki nie ma. Ponowne ładowanie broni nie jest uważane za ukończone, dopóki liczba rund nie zostanie zmieniona na cieńszą, nawet jeśli animacja została ukończona wcześniej. Innymi słowy, poczekaj na zakończenie pełnego cyklu ładowania przed zmianą rodzaju ładowanych wkładów. Jeśli naciśniesz klawisz zmiany typu wcześniej niż liczba kaset w sklepie zostanie zaktualizowana - poczekaj na losową utratę.
Naprawiono i zoptymalizowano
1. Naprawiono wszystkie awarie bez głowy podczas próby pobrania gry w martwym mieście, labiryncie i składzie armii.
2. Naprawiono hit zapisywania w Limańsku, a także wszędzie tam, gdzie zapisywano w OP-1.
3. Naprawiono problem ze zdjęciem kontrolera według instrukcji Klenova - zawsze będzie on czekał na GG w tunelu Amber i nie zniknie nigdzie.
4. Alspawn został uporządkowany - usunięto wszystkie zduplikowane ścieżki i sekcje, a także sekcje, które nie zostały użyte, co przyspieszyło ładowanie gry.
5. Ulepszenie pancerza zostało usunięte, NVD są usuwalne i nie zależą od niego - to znacznie przyspieszyło ładowanie gry.
6. Zombie NPS zostało usunięte, kontroler tylko zombie HG - wyeliminowało to wypad z zombie i doprowadziło do zauważalnego przyspieszenia ładowania gry.
7. Znaleziono mechanizm, dzięki któremu każdy NPS będzie stale online z GG na tym samym poziomie, niezależnie od wartości „alayf” i odległości do GG - to pozwoliło nam stworzyć kilka interesujących zadań z użyciem broni snajperskiej na długich dystansach. Ten mechanizm umożliwił rozwiązanie wielu starych problemów - na przykład Boatswain zawsze wyłącza Generatory bez żadnych problemów i wraca do GG i innych podobnych.
8. Usunięto pole naprawy, zostało ono zastąpione przez zestawy naprawcze, które po prostu leżą w ekwipunku - odpowiednio, wszystkie związane z nim błędy zniknęły.
SUBSKRYBUJ:
Kanał LogovoStalkerov.Com
______________________
Jestem mną i nikim innym.
„PRAWO, KTÓRE MAMY PROSTE: WEJŚCIE - RUBLE, EXIT - DWIE”
______________________