STALKER Optimization: Shadow of Chernobyl

Gry retro

· Gry o modzie · Oprogramowanie do gier · Optymalizacja gry · Śmieszne zrzuty ekranu Wyznanie zabójcy · Bioshock · Crysis · Fallout 3 · Gothic 3 · Efekt masowy · Neverwinter nights 2 · Zapomnienie · STALKER · STALKER: CS · Dwa światy · Unreal Tournament 3

Ustawienia konfiguracyjne w STALKER nie są przechowywane w pliku User Ustawienia konfiguracyjne w STALKER nie przechowywane w pliku User.ltx , który znajduje się na stronie Dokumenty i ustawienia Wszyscy użytkownicy Wspólne dokumenty STALKER-SHOC w systemie Windows XP lub Użytkownicy Publiczne dokumenty STALKER-SHOC w systemie Windows Vista. Plik można otworzyć za pomocą Notatnika. Przed wprowadzeniem zmian wykonaj kopię zapasową. Rozważ niektóre ustawienia z tego pliku. Możliwe wartości parametrów są zapisane w nawiasach kwadratowych.

Następujące opcje z prefiksami r1_ odnoszą się do trybu pracy S Następujące opcje z prefiksami r1_ odnoszą się do trybu pracy S.T.А.Л.К.Е.Р.а w trybie DX8, w menu gry nazywa się to oświetleniem statycznym. Opcje r2_ dotyczą trybu DX9, który nazywa się Dynamicznym Oświetleniem.

Pierwszą z nich są opcje DX8 Pierwszą z nich są opcje DX8. Jeśli używasz DX9, zmiana tych opcji nic nie da.

r1_dlights [on, off] - włącz / wyłącz dynamiczne oświetlenie w DX8. Dziwna opcja, ponieważ DX8 oznacza już wyłączenie dynamicznego oświetlenia. Być może to usuwa źródło światła twojej latarni.

r1_dlights_clip [10.000 - 150.000] - dynamiczna odległość oświetlenia przy włączonej funkcji statycznej ... Dziwna opcja, ponieważ przy DX8 dynamiczne oświetlenie nie jest w ogóle używane. Być może wpływa to na zasięg oświetlenia latarni.

r1_glows_per_frame [2 - 32] - Ustawia liczbę źródeł światła. Wpływa na jakość grafiki i FPS.

r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333] - dostosowuje wielkość liniowej interpolacji modelu oświetlenia. Krótko mówiąc, zwiększenie wartości zwiększy jakość grafiki niektórych modeli, na przykład broni.

r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Dostosowuje główny poziom szczegółowości (LOD), im wyższa wartość, tym więcej szczegółów i widoczności obiektów na odległość, ale z powodu niewielkiego spadku FPS.

r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000] - Instalacja jest podobna do poprzedniej, ale kontroluje szczegóły niektórych obiektów w świecie gry. Ponownie, im wyższa wartość, tym mniejszy FPS.

r1_tf_mipbias [-0,500 - 0,500] - Kontroluje ostrość tekstur na odległość. Przy zmniejszaniu wartości tekstury będą wyraźniejsze, ale w tym celu musisz zapłacić niewielki spadek FPS. Zwiększenie parametru spowoduje rozmycie tekstur, ale może nieznacznie zwiększyć FPS. Przed zainstalowaniem poprawki 1.0004 można było zmienić tę wartość z -3 000 na 3.000.

Teraz opcje DX9 Teraz opcje DX9. Jeśli używasz DX8, zmiana tych opcji nic nie da.

r2_gi [on, off] - On / Off bardziej realistyczna metoda oświetlenia, w której światło może być odbijane od powierzchni i oświetlać inne powierzchnie. Włączenie tej opcji jest bardzo trudne dla wydajności.

r2_gi_refl - Dostosowuje efekt odbicia powierzchni, gdy poprzednia opcja jest włączona.

r2_aa [on, off] - Ta opcja umożliwia pseudo-wygładzanie. To nie jest prawdziwy antyaliasing, ale po prostu trochę rozmazuje obraz na ekranie. Jeśli masz monitor LCD, możesz uzyskać podobny efekt, aby go uwolnić, ustawiając rozdzielczość ekranu inną niż natywna :). Po włączeniu FPS nieznacznie spada.

r2_aa_kernel [0.300 - 0.700] - Dostosowuje ilość pseudo-wygładzania. Im wyższa wartość, tym silniejsze rozmycie.

r2_aa_break [0.000000 - 1.000000.0.000000 - 1.000000.0.000000 -1.000000] - Ta opcja dostosowuje odległość, przy której działa pseudo-wygładzanie. Możesz wybrać najwygodniejszą dla siebie wartość. Na przykład wartość r2_aa_break 0.000000.1.000000.0.000000 da wyraźne zamknięte przestrzenie i niewyraźne otwarte przestrzenie.

r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000.0.000000 - 1.000000.0.000000 - 1.000000] - Ten parametr jest potrzebny do dokładniejszej kontroli efektu pseudo-wygładzania. Im wyższe wartości, tym silniejsze smarowanie.

r2_allow_r1_lights [on, off] - Gdy ta opcja jest włączona, oświetlenie DX8 zostanie częściowo wykorzystane. Wydaje się, że wydajność powinna wzrosnąć, ale w rzeczywistości może być odwrotnie ...

r2_gloss_factor [0.000 - 10.000] - Im wyższa wartość tego parametru, tym błyszczące powierzchnie świecą bardziej.

r2_ls_bloom_fast [on, off] - Poprawia efekt HDR, co może prowadzić do tego, że obraz może być zbyt jasny i rozmazany, prawie nie wpływa na FPS. Ale to ma smakować ...

r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000] - kontroluje poziom rozmycia HDR, im większa wartość, tym bardziej zamazany obraz.

r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000] - Dostosowuje jasność HDR, im wyższa wartość, tym niższa jasność HDR. W rezultacie, o wartości 1, obraz będzie wyglądał jak na DX8 z wykwitem.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500] - Kontrola zasięgu typu źródeł światła. Niskie wartości zwiększają głębokość i granicę źródła, zwiększenie parametru może prawie całkowicie usunąć źródła światła.

r2_ls_depth_scale [0.500 - 1.500] - Tak samo jak poprzednia instalacja.

r2_mblur [0.000 - 1.000] - dostosowuje rozmycie ruchu. Świetnie wygląda z wartością 0.1 i nie wpływa na FPS. Aby go aktywować, nie wystarczy zmienić parametr w pliku konfiguracyjnym, musisz uruchomić grę za pomocą parametru –mblur. Otwórz właściwości skrótu do gry, a na ścieżce do pliku uruchamiającego dodaj –mblur przez przestrzeń. Okaże się to tak: D / Supergames / STALKER / XR_3DA.exe -mblur

r2_parallax_h [0.000 - 0.500] - Ta opcja powinna kontrolować mapowanie paralaksy, ale nie obserwuje się zmian wizualnych. Jednak ustawienie wartości na 0,04 może zwiększyć FPS.

r2_slight_fade [0.020 - 2.000] - Podnosząc tę ​​wartość, możesz poprawić FPS.

r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Dostosowuje poziom szczegółowości (LOD) dla świata gry, im wyższa wartość, tym więcej szczegółów i widoczności obiektów na odległość, ale z powodu niewielkiego spadku FPS.

r2_ssa_lod_b [32.000 - 64.000] - Opcja jest podobna do poprzedniej, ale kontroluje szczegóły obiektów.

r2_sun [on, off] - On / off Sun jako źródło światła. Jeśli nie, drzewa i domy nie rzucają cieni.

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]

r2_sun_depth_far_scale [0,500 - 1,500]

r2_sun_depth_near_bias [-0,500 - 0,500]

r2_sun_depth_near_scale [0,500 - 1,500]

Te parametry kontrolują r2_sun, jeśli włączone. Jest to zasadniczo kontrola poziomu szczegółowości cieni i granicy promieni słonecznych i obszarów cienia.

r2_sun_details [on, off] - Grass Shadows

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] - Określa jasność światła słonecznego, wyłączając Słońce z wartościami poniżej zera :).

r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] - kontroluje jasność otaczającego świata, nie wpływa na jasność światła słonecznego.

r2_tf_mipbias [-0,500 - 0,500] - Określa, jak czyste są tekstury na odległość. . Przy zmniejszaniu wartości tekstury będą wyraźniejsze, ale w tym celu musisz zapłacić niewielki spadek FPS. Zwiększenie parametru spowoduje rozmycie tekstur, ale może nieznacznie zwiększyć FPS. Przed zainstalowaniem poprawki 1.0004 można było zmienić tę wartość z -3 000 na 3.000.

r2_tonemap [on, off] - Włączanie / wyłączanie mapowania tonów. Włączenie sprawi, że HDR będzie lepszy bez spadku wydajności. Następujące opcje r2_tonemap_ pozwalają ci go dostosować.

r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000] - To ustawienie dostosowuje mapowanie tonów w ciemnych obszarach. Im wyższe to ustawienie, tym ciemniejszy HDR.

r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000] - To ustawienie ma najsilniejszy wpływ na HDR, a jeśli go podniesiesz, efekt HDR będzie bogatszy. Na przykład spróbuj wartość 1.2, aby HDR w S.T.AL.K.E.R.e wyglądał jak w Oblivion.

Ustawienia ogólne Ustawienia ogólne. Działają zarówno w DX9, jak i DX8.

ai_use_torch_dynamic_lights [on, off] - Włącz / wyłącz cień od obiektów oświetlonych latarniami.

g_always_run [on, off] - domyślnie po naciśnięciu Next, Tagged runs, jeśli wyłączysz tę opcję, przejdzie to krokami. Nie myl tego z Sprintem, gdy Ścieżka Tagowana działa bardzo szybko, marnując energię.

rs_stats [on, off] - statystyki włączenia / wyłączenia, w tym pokazywanie FPS.

snd_acceleration [on, off] - sprzętowe przyspieszenie dźwięku on / off

snd_cache_size [4 - 32] - Dostosowuje ilość pamięci RAM używanej do buforowania dźwięków, aby zapobiec zacięciom. Używa dwa razy więcej pamięci, czyli jeśli użyjesz 16, 32 MB zostanie użyte.

snd_targets [4 - 32] - Opcja określa liczbę jednoczesnych źródeł dźwięku, zwiększając wpływ na wydajność przy słabej (wbudowanej) karcie dźwiękowej.

vid_mode [WxH] - Dostosuj rozdzielczość ekranu

texture_lod [0 - 6] - Poziom szczegółowości usuniętych tekstur. Im niższa wartość, tym lepsza tekstura.

r__geometry_lod [0.2 - 1.4] - Poziom szczegółowości obiektów. Mniejsze wartości odpowiadają lepszej szczegółowości.

rs_v_sync [on, off] - Synchronizacja pionowa. Polecam go wyłączyć.

Opcje wiersza poleceń Opcje wiersza poleceń

Istnieją dodatkowe polecenia, które są uruchamiane z linii poleceń, aby rozpocząć grę. Kliknij prawym przyciskiem myszy skrót, wybierz Właściwości, a następnie w ścieżce do obiektu, który dodajesz polecenia. Na przykład coś takiego: C: Program Files THQ STALKER - Shadow of Chernobyl bin XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.

Teraz przedstawię kilka ważnych poleceń Teraz przedstawię kilka ważnych poleceń.

-center_screen - Centruje okno gry, gdy jest okno.

-dsound - Używa dźwięku DirectSound zamiast OpenAL.

-gpu_nopure - Przełącza tryb czystego sprzętu karty wideo do prostego trybu sprzętowego. Na nowych mapach nie spowoduje to zwiększenia wydajności.

-gpu_ref - Przełącza tryb karty wideo do trybu domyślnego

-gpu_sw - Przełącza tryb karty graficznej w tryb oprogramowania

- ładuj [twój zapis] - Pobierz pewną oszczędność natychmiast po rozpoczęciu gry.

-ltx [nazwa_pliku.ltx] - Ładuje i wykonuje określony plik konfiguracyjny „filename.ltx”.

-nodistort - Usuwa efekty zniekształceń: powietrze ogniska, anomalie. Może to pomóc właścicielom starych kart wideo.

-nointro - Nie wyświetla filmów wstępnych , menu jest ładowane natychmiast

-nolog - Wyłącza dziennik

-noprefetch - Wyłącza pobieranie wstępne. Gra zacznie ładować się szybciej, ale gra może mieć ostre spadki w FPS.

-noshadows - Wyłącza cienie z dynamicznych źródeł światła (słońce się nie liczy), zwiększa FPS.

-nosound - Wyłącza wszystkie dźwięki w grze.

-overlay [ścieżka do folderu] - Określ ścieżkę do innego folderu z account / configs / profiles

-psp - obejmuje widoki osób trzecich.

-smap1536

-smap2048

-smap2560

-smap3072

-smap4096

Te polecenia ustawiają rozdzielczość map cienia. Im wyżej, tym piękniejszy cień i niższy FPS.

-ss_tga - Zrzuty ekranu będą miały wyższą jakość .TGA


Wyznanie zabójcy

· Bioshock · Crysis · Fallout 3 · Gothic 3 · Efekt masowy · Neverwinter nights 2 · Zapomnienie · STALKER · Dwa światy · Unreal Tournament 3 ROCKANDMETAL. ru

Номера

Номерной фонд гостиницы насчитывает 173 номера различных категорий.

Забронировать отель можно прямо сейчас: Бронирование онлайн