Наша команда-партнер Artmisto
Вчора пізно ввечері Blizzard Entertainment розщедрилася на багато-багато-багато анонсів про всі свої ігри на світлі. Крім Diablo. Глава люди компанії буквально в двох словах описали найближче майбутнє своїх проектів. Детально щось описувати під час церемонії відкриття у бліззардовцев не було ні часу, ні бажання. Але до нашого спільного щастя на світі є ще така річ, як інтернет, куди можна вивантажувати приємно оформлені сторінки з детальним роз'ясненням, яке саме щастя в яку гру прийде.
Стартовий набір Overwatch з BlizzCon 2017 ми вже розібрали, настав час Heroes of the Storm.
Перш за все, в грі з'являться два нових героя. Обидва два - дракони, тільки один з них - просто товариш з татуюванням, а інша - дракон справжній.
Товариша звуть Хандзо, в Нексус він потрапив з Overwatch'а, де його головним життєвим покликанням було псувати відкриті матчі для обох команд. У HotS ж, судячи з набору навичок, дратувати він буде насамперед ворожих невидимок. Всі три основних навички нового вбивці - це так звані «скіллшоти», для використання яких гравцям не потрібна якась певна мета. А від стріл нашого лучника буде ще й не так-то просто відкрутитися по-тихому. Нарешті, третій навик Хандзо просто «засвічує» певну область аж на вісім секунд, та ще й чіпляється маячком при прямому влученні в противника.
Плюс до всього, Хандзо, як і його братик Гендзі, вміє перестрибувати через стіни, що дає йому і зайвий шанс добити противника, і сховатися від переслідування самому.
Один з Ультімейтом новачок Нексуса просто переніс з Overwatch'а, другий же вкрав у Сильван і злегка перекалібрувати. З докладним описом навичок героя можна ознайомитися тут .
Прогноз погоди по Хандзо приблизно наступний. Якщо дизайнери дадуть герою більш-менш вільно і часто спамити свої стріли, він стане одним з основних «нудних» вбивць в грі a la Валла. Циферки шкоди-то рано чи пізно постануть на правильне місце. Як відомо, проти невидимих опонентів прямо ось спеціалізований антигерой не потрібен, тому на ступенях ладдер вище вибір персонажа для «засвітки» - справа швидше смаку, ніж набору здібностей. Але може бути, в матчах невисокого рейтингу Хандзо і правда проявить себе як головний ворог Нови співтовариші.
Справжній же дракон - це Алекстраза з World of Warcraft. Як і належить місцевим драконам, у стародавній берегині Азерота є ще й антропоморфна іпостась. Але якщо хром (яка, якщо що, теж насправді дракон) скаче по картах Нексуса, до упору вдаючи, що вона гноміха, то Алекстраза все ж зможе явити на аренах свою справжню сутність.
Дракониху визначили в герої підтримки. Механіка у Алекстрази обіцяється цікава - в людській (мм, ельфійської) формі основне лікування буде ще і калічити цілительку, а другий - теж лікуючий - навик буде спрацьовувати з аж трисекундній затримкою. У формі же дракона, яка у Алекстрази в Hots є підвішена в «трейти» здатність, шкоди по собі пропадає, а лікування за площею стає потужнішою.
Цікаво, що на відміну від більшості інших САППОРТ, обидва Ультімейтом Алекстрази можуть заповнювати здоров'я. І якщо перший з них працює майже як «основний» ультімейт Регар, тільки сильно хитріше, то другий - це п'ять послідовних артилерійських залпів по площі, исцеляющих своїх героїв і б'ють по героям чужим.
Так, і ось ще що. Абсолютно все лікування, крім ультимативній бомбардування, вираховується за відсотками життя героїв, а не за абсолютними числах. У розрахунок буде прийматися і життя самої Алекстрази, і її пацієнтів.
Детальний опис навичок - тут .
Прогноз: після бліззконовскіх анонсів і там же пройшли фіналів HGC в рейтингові матчі повернеться мода на двох САППОРТ, і Алекстраза в неї точно впишеться. Наскільки героїня добре справляється з роллю єдиного лікаря, схоже, буде більше залежати не від неї самої, а від драфта союзників.
Як не дивно, анонс двох нових героїв - це не найважливіше, що Blizzard сказали про HotS. І немає, нарешті спаяний з грою голосовий чат - теж не те. Головне це обіцянку Невелика-і-их таких змін в грі, через яке розробники зізналися, що ігри MOBA будуються за певними канонами не просто так, і що Blizzard не обов'язково знає все краще за всіх на світі.
Грубо кажучи, далі дизайнери будуть менше випендрюватися на рівному місці. І злегка приведуть в порядок елементи гри, на яких в минулому як слід відтягнулися.
По-перше, камеру підвісять вище. Після дебюту HotS і гравці почали пристрілюватись зі скіллшотамі через три екрана, і навіть герої особливі з'явилися під такі далекобійні залпи. Спочатку Blizzard мовчки зізналися, що не можна зробити так, щоб 50 персонажів все як один використовували свої навички приблизно на відстані витягнутої руки, а тепер ще й закріпили вивчений урок. Ура.
По-друге, дизайнери перелопатили механіку навколо невидимих героїв. Тепер їх в принципі легше розгледіти, та до того ж і вартові на будівлях прозріли. Прийшов, прийшов до розробників розуміння, що союзні аванпости повинні бути союзними аванпостами, а не прохідним двором, і що раптова смерть прямо під казармами - це не здорово невидимка зіграв, це дурний дизайн, який дратує в десяти випадках з десяти і заганяє і без того не сильно популярного Абатуров в остаточне гетто.
По-третє, результат партії тепер більше залежить від дій гравців один проти одного, а не просто по карті. Контроль хвиль Крип тепер краще не пускати на самоплив, тому що і вишки відтепер стріляють нескінченно, і глобуси з регенерацією можуть двічі піти до суперника, і разом з покликаними найманцями ходити більше сенсу з'явилося.
Довга генеральна репетиція розпочнеться 20 листопада на тестовому сервері, власне ж пришестя здорового глузду, мабуть, станеться не раніше 2018.