Наша команда-партнер Artmisto
Студія Treyarch відноситься до розряду тих хлопців, які є своєрідними «ігровими неграми» великих компаній. Разом з Raven Software і Obsidian Entertainment вони складають трійку найбільш відомих представників цієї, хм, професії. Вся ця трійка останнім часом намагалася вийти на сцену з грою своєї мрії. Raven створили середній шутер Singularity , Obsidian представили публіці спірне Alpha Protocol . Treyarch не стали анонсувати новий тайтл, але повністю переробили старий, змусивши його заграти новими фарбами.
Black Ops - це третя спроба Treyarch обіграти Infinity Ward на їхньому ж полі. Call of Duty 3 вийшла просто якісним повторенням другої частини, World at War явно програвала Modern Warfare в динаміці. Але з Black Ops все вийшло. Це абсолютно новий підхід до серії, обставляють всі попередні 6 частин на раз.
«Sport the war, war support
The sport is war, total war
When victory's a massacre
The final swing is not a drill
It's how many people I can kill »
Slayer, "War Ensemble"
Взяти хоча б сюжет. Забудьте про тих жалюгідних недогризках історії, безликих прайсах-МакТавіш. Сценаристи Treyarch придумали справжній трилер в декораціях холодної війни. Вперше у нашого героя є не тільки ім'я, але і зовнішність, і голос, і характер. Вся гра (за винятком останньої місії) - це спогади капітана Алекса Мейсона, який сидить на допиті в надрах якоїсь організації. Приглушений голос з-за мутного віконця намагається вивідати значення деяких цифр, які постійно ввижаються Мейсону, і капітану доводиться в пам'яті проробляти весь свій шлях від подій на Кубі в 1961 році до того місця, де він зараз перебуває. За час гри нам доведеться постріляти не тільки за Мейсона, але і ще за двох персонажів, також відіграли важливу роль у розвитку сюжету. І нехай сюжет цей у підсумку зводиться до банальності, він по-справжньому інтригує, а кінцівка і зовсім викликає бажання аплодувати стоячи. Крім того, в грі набирається стільки діалогів і сюжетних заставок, що вистачить на всі попередні частини, разом узяті. До речі, російський солдат Віктор різанини знову з нами, і харизмою своєї він легко затьмарює улюбленого Infinity Ward капітана Прайса. Радує, що в сюжеті не знайшлося місця «журавлині», незважаючи на те, що головними лиходіями знову є росіяни. Велика трибуквених напис на стінах не зустрічається, помічені були лише останні кілька букв російського алфавіту, написані на даху одного з будинків. Більш того, в грі є місія, де ми виступаємо в ролі того самого Резнова, який воює в рядах радянської армії проти залишків фашистської гідри. У цій же місії різьблених бореться пліч-о-пліч з головним героєм World at War.
З волі сценаристів нам доведеться побувати в самих різних місцях. Куба, радянська в'язниця строгого режиму в Воркуті, Пентагон, В'єтнам і багато інших локації вийшли не тільки великими, але і чудово опрацьованими. Кількість необов'язкових деталей просто зашкалює, немов в який-небудь гарною RPG. На всіх рівнях заховано по три носія даних, які проливають світло на додаткові подробиці про сюжет і персонажів. Подивитися на них можна з головного меню.
«Free fire zone with my M-16
Vendetta burns inside
Wiped out their lives for eyes unseen
Mercy chilled to the freezing point
To the war »
Sodom, «M-16»
Патентований геймплей Call of Duty не зазнав особливих змін. Це все той же заскріптованних екшен, в якому герой може витримати влучення автоматної черги в груди, а осколкова граната вже на триметровому відстані не небезпечніше апельсина. Втім, цього разу розробники зробили більшість рівнів за образом і подобою кладовища літаків з Modern Warfare 2 . Тому локації вийшли вельми пристойних розмірів і дозволяють деякі вільності. З постановкою все в повному порядку. При цьому постановка у Treyarch вийшла ... більше життєвої, чи що. У Infinity Ward вам на голову падає вертоліт, а потім запускаються ракети з ядерними боєголовками. Тут же нам пропонують втекти з російської в'язниці з однією лише заточуванням і пістолетом Макарова в компанії Віктора Резнова і гігантського бородатого мужика Сергія, який ламає шиї охоронцям своїми пахвами. Кожного гине статиста по-справжньому шкода, а передфінальна сцена втечі, де Мейсон, немов Термінатор, йде по двору і знищує все живе за допомогою ручного кулемета, віддрукується на вашій сітківці назавжди. Місцями гра майже покадрово цитує Crysis і Battlefield: Bad Company. Розробники поставили перед собою мету максимально урізноманітнити гру, і у них це вийшло. Якщо раніше 75% геймплея займала стрілянина, а все інше - атракціони на кшталт покатушек на танках, то тепер співвідношення майже зрівнялося, і це добре.
Битви вийшли по-хорошому звірячими, так як Treyarch повернули в Call of Duty расчлененку. Чи не Soldier of Fortune , Звичайно, але при тутешньому темпі це довелося дуже до речі. Взагалі, в Black Ops не соромляться крупним планом і з мерзенним хрускотом перерізати глотки в'єтнамцям і виколювати очі полоненим. Крім того, серйозно змужнів інтелект ворогів. З розробниками працював справжній військовий консультант, який гарненько пояснив їм, як веде себе солдат на полі бою. При цьому підкреслювалося, що бійців різних армій вчать по-різному, тому і поводитися вони будуть по-різному. Обіцянки виконані - російський солдат насамперед шукає укриття, в'єтнамець летить стрімголов із затиснутим курком. Найменше мізків дісталося німцям - їх вистачає тільки на те, щоб стояти на місці і стріляти по вас, а й часу їм приділяється небагато.
Арсенал трохи збіднів в порівнянні з попередньою грою, але не втратив в якості. Особливим шиком є знаменитий дробовик SPAS-12, заряджений запальними патронами. Дальність дії у нього зовсім невисока, але це з лишком компенсується ефектністю і ефективністю. Тому, хто потрапляє під цей льодовий кров «БУУУУХ!», Залишається тільки поспівчувати. Навіть страхітливий своїм гуркотом не те кулемет, не те гранатомет з «Нестримних» блідне перед цим монстром.
Дуже серйозно допомагає ігрового процесу музика. Вперше за всю історію серії вона грає чільну роль. Для кожного рівня написано кілька цілком стерпних тем. Особливо я виділю обробку радянського військового маршу в місії за Резнова - напевно, саме його, маршу, заслуга в тому, що за цю місію я ні разу не загинув, духовно окрилений патріотичними настроями.
Графічно гра дуже компетентна. Новий движок, який зроблений на основі старого, видає прекрасну високодеталізованими картинку, дуже добре справляється з поверхнями і тінями. Чудово виглядають особи персонажів, анімація також зробила крок вперед. Тутешні джунглі виглядають набагато красивіше, ніж в Crysis. Розплачуватися за це доведеться скверною оптимізацією, періодично смикати картинкою, високими системними вимогами та іншими гидотами. Treyarch також трохи намудрували з Чекпойнт, через що ми часто опиняємося після чергової смерті прямо під ворожим дулом.
«Marines
They're fighting for you
Marines
They're dying for you
Marines
Keep your honour clean
Marines
Out in the killin'fields
Marines »
Sodom, "Marines"
Наостанок - про ще однією важливою складовою - мультіплеере. По-перше, знаменитий режим «Nazi Zombies» (тепер - «Зомбі») доступний і у вигляді синглу. По-друге, в грі з'явився новий мультіплєєрний режим «Ставки». Це чотири нових підвиду гри, замішаних на зміні зброї. Скажімо, в «One in the chamber» кожному гравцеві видають ніж і пістолет всього з одним патроном. За кожне вбивство гравець отримує ще один патрон, і потрібно набрати якомога більше фрагов, поки на карті не залишиться всього один гравець. По-третє, за перемогу у всій цій справі гравець отримує новий вид валюти - CoD Points. Ці окуляри можна витрачати на нову зброю, контракти - завдання, за які можна заробити очки досвіду, додаткові модулі до зброї, камуфляж, модель гравця і перки. Нововведення покращує і без того майже ідеальний мультиплеер, і що буде в наступному році, навіть страшно уявити.
PS Локалізація гри вийшла чудовою. Актори грають натхненно, емоційно і переконливо, голоси підібрані вкрай вдало. Це велика рідкість в теперішні часи, тому дуже не раджу пропускати такий подарунок від «1C-СофтКлаб».
плюси:
• прекрасний сюжет;
• переконлива, життєва постановка;
• відмінна графіка;
• Расчлененка;
• чудові звук і музика.
гидоти:
• погана оптимізація;
• застарілий підхід до справи.
Оцінка: 8.8.
висновок:
Call of Duty: Black Ops - це практично ідеальний екшен, нова сторінка в серії. Treyarch поставили собі найвищу планку якості і витримали її. Проблема лише в тому, що це як і раніше лінійний і донезмоги заскріптованних шутер, і терпіти такий підхід немає вже ніяких сил.
Огляд написаний по PC-версії гри
Роман Бетен