Оптимізація STALKER: Shadow of Chernobyl

Ретро-ігри

· Моди для ігор · Софт для ігор · оптимізації ігор · Смішні скріншоти Assassin's Creed · BioShock · Crysis · Fallout 3 · Gothic 3 · Mass Effect · Neverwinter Nights 2 · Oblivion · STALKER · STALKER: CS · Two Worlds · Unreal Tournament 3

Налаштування конфігурації в STALKER е зберігаються в файлі User Налаштування конфігурації в STALKER е зберігаються в файлі User.ltx, який знаходиться за адресою \ Documents and Settings \ All Users \ Shared Documents \ STALKER-SHOC в Windows XP, або Users \ Public \ Documents \ STALKER-SHOC в Windows Vista. Файл можна відкрити за допомогою Блокнота. Перш ніж вносити в нього зміни, зробіть резервну копію. Розглянемо деякі настройки з цього файлу. У квадратних дужках записані можливі значення параметрів.

Перелічені нижче опції з приставками r1_ відносяться до режиму роботи С Перелічені нижче опції з приставками r1_ відносяться до режиму роботи С.Т.А.Л.К.Е.Р. в режимі DX8, в меню гри це називається Статична освітлення. Опції r2_ - до режиму DX9, що називається грою Динамічне освітлення.

Першими підуть опції DX8 Першими підуть опції DX8. Якщо ви використовуєте DX9, то зміна цих опцій нічого не дасть.

r1_dlights [on, off] - вкл / викл динамічне освітлення в DX8. Дивна опція, адже DX8 вже має на увазі виключення динамічного освітлення. Можливо, це видаляє джерело світла вашого ліхтаря.

r1_dlights_clip [10.000 - 150.000] - дистанція динамічного освітлення при задіяному статичному ... Дивна опція, адже при DX8 динамічне освітлення не використовується взагалі. Можливо, це впливає на дальність освітлення вашим ліхтарем.

r1_glows_per_frame [2 - 32] - Установка числа джерел світла. Впливає на якість графіки і на ФПС.

r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333] - регулює величину лінійної інтерполяції освітлення моделі. Коротше, при підвищенні значення зросте якість графіки деяких моделей, наприклад, вашого зброї.

r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Регулює основний Рівень Деталізації (LOD), чим вище величина, тим більше деталізація і видимість об'єктів на відстані, але за рахунок легкого падіння FPS.

r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000] - Установка подібна попередньої, але управляє деталізацією деяких об'єктів в межах світу гри. Знову, чим вище значення, тим менше ФПС.

r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] - Управляє чіткістю текстур на відстані. При зменшенні значення текстури будуть більш чіткі, але за це доведеться платити незначним падінням ФПС. Підвищення параметра зробить текстури розмитими, але може трохи підняти ФПС. До установки патча 1.0004 було можливо змінювати це значення в межах від -3.000 до 3.000.

Тепер опції DX9 Тепер опції DX9. Якщо ви використовуєте DX8, то зміна цих опцій нічого не дасть.

r2_gi [on, off] - Вкл / викл більш реалістичний метод освітлення, при якому світло може відбиватися з поверхонь і висвітлювати інші поверхні. Включення цієї опції сильно б'є по продуктивності.

r2_gi_refl - Регулює відображає ефект поверхонь при включеній попередньої опції.

r2_aa [on, off] - Ця опція включає псевдосглажіваніе. Це не є справжнім антіальясінгом, а просто трохи розмазує картинку на екрані. Якщо у вас ЖК монітор, ви можете отримати схожий ефект нахаляву, поставивши дозвіл екрана відмінне від рідного :). При його включенні трохи падає ФПС.

r2_aa_kernel [0.300 - 0.700] - Регулює величину псевдосглажіванія. Чим вище значення, тим сильніше розмиття.

r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000] - Ця опція регулює відстань, на якому діє псевдосглажіваніе. Ви можете самі підібрати зручний вам значення. Наприклад, значення r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 дасть чіткі закриті приміщення і розмиті відкриті простори.

r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000] - Цей параметр потрібен для більш точного управління псевдосглажівающім ефектом. Чим вище значення, тим сильніше змазування.

r2_allow_r1_lights [on, off] - При включенні опції частково буде використовуватися DX8 освітлення. Начебто, продуктивність повинна піднятися, але на ділі може бути навпаки ...

r2_gloss_factor [0.000 - 10.000] - Чим більше значення цього параметра, сильніше блищать глянсові поверхні.

r2_ls_bloom_fast [on, off] - Підсилює ефект HDR, що може привести до того, що картинка може бути занадто яскравою і змащеній, на ФПС майже не впливає. Але це до смаку ...

r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000] - управляє рівнем розмиття HDR, чим більше величина, тим сильніше картинка змазана.

r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000] - Регулює яскравість HDR, чим більше значення, тим менше яскравість HDR. В результаті, при значенні 1, картинка буде як на DX8 з bloomом.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500] - Регулятор дальності виду джерел світла. Низькі значення збільшують глибину і кордон джерела, підвищення параметра може практично повністю видалити джерела світла.

r2_ls_depth_scale [0.500 - 1.500] - Аналогічна попередньої установка.

r2_mblur [0.000 - 1.000] - регулює змазування при русі. Дуже добре виглядає зі значенням 0.1, причому це не впливає на ФПС. Щоб активувати це, недостатньо змінити параметр в конфіг-файл, потрібно запустити гру з параметром -mblur. Відкриваєте властивості ярлика гри, і в шляху до запускающему файлів дописуєте -mblur через пробіл. Вийде приблизно так: D / Supergames / STALKER / XR_3DA.exe -mblur

r2_parallax_h [0.000 - 0.500] - Ця опція повинна управляти Parallax Mappingом, але ніяких візуальних змін не спостерігається. Проте, установка значення 0,04 може підняти ФПС.

r2_slight_fade [0.020 - 2.000] - Піднімаючи це значення можна поліпшити ФПС.

r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Регулює Рівень Деталізації (LOD) для світу гри, чим вище величина, тим більше деталізація і видимість об'єктів на відстані, але за рахунок легкого падіння FPS.

r2_ssa_lod_b [32.000 - 64.000] - Опція подібна попередньої, але управляє деталізацією об'єктів.

r2_sun [on, off] - Вкл / викл Сонце як джерело світла. Якщо викл, дерева і будинки не будуть відкидати тіні.

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500]

r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500]

Ці параметри регулюють r2_sun, якщо вона була придбана. Це по суті управління рівнем деталізації тіней і кордоном сонячного світла і тіньових областей.

r2_sun_details [on, off] - Тіні трави

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] - визначає яскравість сонячного світла, з величинами нижче нуля вимикаючи Сонце :).

r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] - регулює яскравість навколишнього світу, не впливає на яскравість сонячного світла.

r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] - визначає, наскільки чіткими будуть текстури на відстані. . При зменшенні значення текстури будуть більш чіткі, але за це доведеться платити незначним падінням ФПС. Підвищення параметра зробить текстури розмитими, але може трохи підняти ФПС. До установки патча 1.0004 було можливо змінювати це значення в межах від -3.000 до 3.000.

r2_tonemap [on, off] - Вкл / викл Tone Mapping. Включення зробить HDR якіснішим без падіння продуктивності. Наступні опції r2_tonemap_ дозволяють його налаштовувати.

r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000] - Ця установка регулює Tone Mappingа в темних областях. Чим вище ця установка, тим темніше HDR.

r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000] - Ця установка має найбільш сильний вплив на HDR, і якщо її підняти, ефект HDR буде багатший. Наприклад, спробуйте величину 1.2, щоб HDR в С.Т.А.Л.К.Е.Р. виглядав як в Oblivionе.

Загальні налаштування Загальні налаштування. Працюють як в DX9, так і в DX8.

ai_use_torch_dynamic_lights [on, off] - Увімкнути \ викл тіні від об'єктів, що висвітлюватимуться ліхтарями.

g_always_run [on, off] - за замовчуванням, коли ви тиснете Вперед, Мічений біжить, якщо цю опцію вимкнути, він буде йти кроком. Не плутайте це з спринт, коли Мічений біжить дуже швидко, витрачаючи сили.

rs_stats [on, off] - Вкл / викл статистику, включаючи показ FPS.

snd_acceleration [on, off] - Вкл / викл апаратне прискорення звуку

snd_cache_size [4 - 32] - Налаштовує, скільки оперативної пам'яті використовується для кешування звуків, щоб запобігти заїдання. При цьому використовується в два рази більше пам'яті, тобто, якщо ви поставите 16, буде використано 32 МБ.

snd_targets [4 - 32] - Опція визначає число одночасних джерел звуку, підвищення впливає на продуктивність при слабкій (читай-вбудованою) звукової карти.

vid_mode [WxH] - Налаштування роздільної здатності екрану

texture_lod [0 - 6] - Рівень деталізації віддалених текстур. Чим нижче значення, тим краще текстури.

r__geometry_lod [0.2 - 1.4] - Рівень деталізації об'єктів. Менші значення відповідають кращій деталізації.

rs_v_sync [on, off] - Вертикальна синхронізація. Рекомендую відключити це.

Параметри командного рядка Параметри командного рядка.

Існують додаткові команди, які виконуються через командний рядок запуску гри. Правий клік по ярлику, вибираєте Властивості, потім в рядку шляху до об'єкту дописуєте команди. Наприклад, так: C: \ Program Files \ THQ \ STALKER - Shadow of Chernobyl \ bin \ XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.

Зараз я перелічу деякі важливі команди Зараз я перелічу деякі важливі команди.

-center_screen - Центрує вікно гри при віконному режимі.

-dsound - Використовує звук DirectSound замість OpenAL.

-gpu_nopure - Перемикає Pure Hardware режим відеокарти на простий Hardware режим. На нових картах це не додасть продуктивності.

-gpu_ref - Перемикає режим відеокарти на режим за замовчуванням

-gpu_sw - Перемикає режим відеокарти на режим Software

-load [ваш сейв] - Завантаження певного сейви відразу після запуску гри.

-ltx [filename.ltx] - завантажує і виконує певний файл «filename.ltx» конфігурації.

-nodistort - Видаляє ефекти спотворення: повітря від багаття, аномалії. Це може допомогти власникам старих відеокарт.

-nointro - Чи не показує інтро-ролики, відразу вантажиться меню

-nolog - Вимикає лог

-noprefetch - Вимикає prefetch. Гра стане грузиться швидше, але в грі можуть бути різкі падіння ФПС.

-noshadows - Вимикає тіні від динамічних джерел світла (Сонце не береться до уваги), підвищується ФПС.

-nosound - Вимикає весь звук в грі

-overlay [шлях до папки] - Вказівка шляху до іншої папки з сеівамі / конфіга / профілями

-psp - Включає вид від третьої особи

-smap1536

-smap2048

-smap2560

-smap3072

-smap4096

Ці команди встановлюють дозвіл карт тіней. Чим воно вище, тим красивіше тіні і нижче ФПС.

-ss_tga - Скріншоти будуть робитися в форматі .TGA з більш високою якістю


Assassin's Creed

· BioShock · Crysis · Fallout 3 · Gothic 3 · Mass Effect · Neverwinter Nights 2 · Oblivion · STALKER · Two Worlds · Unreal Tournament 3 ROCKANDMETAL. ru

Номера

Номерной фонд гостиницы насчитывает 173 номера различных категорий.

Забронировать отель можно прямо сейчас: Бронирование онлайн