Категории

  • Голосование
  • Право голоса
  • Киев
  • Украина
  • Здоровье
  • Популярное
  • Новости
  • Новости

      Artmisto
      Наша команда-партнер Artmisto. С "Buddy.Bet" азартные игроки найдут идеальное место для развлечений и возможность выиграть крупные суммы.

    Агляд Call of Duty: Black Ops [КГ]

    Наша команда-партнер Artmisto

    Студыя Treyarch ставіцца да разраду тых дзяцей, якія з'яўляюцца своеасаблівымі «гульнявымі неграмі» вялікіх кампаній. Разам з Raven Software і Obsidian Entertainment яны складаюць тройку найбольш вядомых прадстаўнікоў гэтай, хм, прафесіі. Уся гэтая тройка ў апошні час спрабавала выйсці на сцэну з гульнёй сваёй мары. Raven стварылі сярэдні шутэр Singularity , Obsidian прадставілі публіцы спрэчны Alpha Protocol . Treyarch не сталі анансаваць новы тайтлов, але цалкам перарабілі стары, прымусіўшы яго зайграць новымі фарбамі.

    Black Ops   - гэта трэцяя спроба Treyarch абыграць Infinity Ward на іх жа полі Black Ops - гэта трэцяя спроба Treyarch абыграць Infinity Ward на іх жа полі. Call of Duty 3 выйшла проста якасным паўторам другой частцы, World at War відавочна прайгравала Modern Warfare ў дынаміку. Але з Black Ops усё атрымалася. Гэта зусім новы падыход да серыі, абстаўляць ўсе папярэднія 6 частак на раз.

    «Sport the war, war support
    The sport is war, total war
    When victory's a massacre
    The final swing is not a drill
    It's how many people I can kill »
    Slayer, "War Ensemble"

    Узяць хаця б сюжэт. Забудзьцеся пра тых бездапаможных Агрызка гісторыі, безаблічных прайсах-мактавишах. Сцэнарысты Treyarch прыдумалі сапраўдны трылер у дэкарацыях халоднай вайны. Упершыню ў нашага героя ёсць не толькі імя, але і знешнасць, і голас, і характар. Уся гульня (за выключэннем апошняй місіі) - гэта ўспаміны капітана Алекса Мейсона, які сядзіць на допыце ў нетрах нейкай арганізацыі. Прыглушаны голас з-за каламутнага акенца спрабуе выведаць значэння нейкіх лічбаў, якія пастаянна мрояцца Мэйсана, і капітану прыходзіцца ў памяці праробліваць ўвесь свой шлях ад падзей на Кубе ў 1961 годзе да таго месца, дзе ён зараз знаходзіцца. За час гульні нам давядзецца пастраляць не толькі за Мейсона, але і яшчэ за двух персанажаў, таксама адыгралі важную ролю ў развіцці сюжэту. І хай сюжэт гэты ў выніку зводзіцца да банальнасці, ён па-сапраўднаму інтрыгуе, а фіналь і зусім выклікае жаданне апладзіраваць стоячы. Акрамя таго, у гульні набіраецца столькі дыялогаў і сюжэтных заставак, што хопіць на ўсе папярэднія часткі, разам узятыя. Дарэчы, рускі салдат Віктар разню зноў з намі, і харызмай сваёй ён лёгка засланяе любімага Infinity Ward капітана Прайса. Радуе, што ў сюжэце не знайшлося месца «журавінах», нягледзячы на ​​тое, што галоўнымі злыднямі зноў з'яўляюцца рускія. Вялікая трохлітарным надпіс на сценах не сустракаецца, заўважаныя былі толькі апошнія некалькі літар рускага алфавіту, напісаныя на даху аднаго з будынкаў. Больш за тое, у гульні ёсць місія, дзе мы выступаем у ролі таго самага Резнова, які змагаецца ў шэрагах савецкай арміі супраць рэшткаў фашысцкай гідры. У гэтай жа місіі разню змагаецца бок аб бок з галоўным героем World at War.

    Па волі сцэнарыстаў нам прыйдзецца пабываць у самых розных месцах. Куба, савецкая турма строгага рэжыму ў Варкуце, Пентагон, В'етнам і многія іншыя лакацыі выйшлі не толькі вялікімі, але і пышна прапрацаванымі. Колькасць неабавязковых дэталяў проста зашкальвае, нібы ў якой-небудзь добрай RPG. На ўсіх узроўнях схавана па тры носьбіта дадзеных, якія праліваюць святло на дадатковыя падрабязнасці пра сюжэт і персанажаў. Паглядзець на іх можна з галоўнага меню.

    «Free fire zone with my M-16
    Vendetta burns inside
    Wiped out their lives for eyes unseen
    Mercy chilled to the freezing point
    To the war »
    Sodom, «M-16»
    «Free fire zone with my M-16   Vendetta burns inside   Wiped out their lives for eyes unseen   Mercy chilled to the freezing point   To the war »   Sodom, «M-16»   Патэнтаваны геймплэй Call of Duty не зведаў адмысловых змен
    Патэнтаваны геймплэй Call of Duty не зведаў адмысловых змен. Гэта ўсё той жа заскриптованный экшэн, у якім герой можа вытрымаць трапленне аўтаматнай чаргі ў грудзі, а аскепкавая граната ўжо на трохметровым адлегласці не больш небяспечны апельсіна. Зрэшты, у гэты раз распрацоўшчыкі зрабілі большасць узроўняў на вобраз і падабенства могілак самалётаў з Modern Warfare 2 . Таму лакацыі выйшлі вельмі прыстойных памераў і дазваляюць сякія-такія вольнасці. З пастаноўкай усё ў поўным парадку. Пры гэтым пастаноўка ў Treyarch атрымалася ... больш жыццёвай, ці што. У Infinity Ward вам на галаву падае верталёт, а затым запускаюцца ракеты з ядзернымі боегалоўкамі. Тут жа нам прапануюць уцячы з рускай турмы з адной толькі завострываннем і пісталетам Макарава ў кампаніі Віктара Резнова і гіганцкага барадатага мужыка Сяргея, які ламае шыі ахоўнікам сваімі падпахамі. Кожнага за пагібельнае статыста па-сапраўднаму шкада, а перадфінальныя сцэна ўцёкаў, дзе Мэйсан, нібы Тэрмінатар, ідзе па двары і знішчае ўсё жывое з дапамогай ручнога кулямёта, аддрукуецца на вашай сятчатцы назаўжды. Месцамі гульня амаль пакадрава цытуе Crysis і Battlefield: Bad Company. Распрацоўшчыкі паставілі перад сабой мэту максімальна разнастаіць гульню, і ў іх гэта атрымалася. Калі раней 75% геймплэя займала стральба, а ўсё астатняе - атракцыёны накшталт покатушек на танках, то зараз суадносіны амаль зраўнялася, і гэта добра.

    Бітвы выйшлі па-добраму зверскімі, так як Treyarch вярнулі ў Call of Duty расчлененку. ня Soldier of Fortune , Вядома, але пры тутэйшым тэмпе гэта прыйшлося вельмі дарэчы. Наогул, у Black Ops не саромеюцца буйным планам і з мярзотным хрустам перарэзаць глоткі в'етнамцам і выколваюць вочы палонным. Акрамя таго, сур'ёзна узмужнеў інтэлект ворагаў. З распрацоўшчыкамі працаваў сапраўдны ваенны кансультант, які добра растлумачыў ім, як паводзіць сябе салдат на поле бою. Пры гэтым падкрэслівалася, што байцоў розных армій вучаць па-рознаму, таму і паводзіць сябе яны будуць розна. Абяцанні выкананыя - рускі салдат перш за ўсё шукае сховішча, в'етнамец ляціць зламаючы галаву з заціснутым курком. Менш за ўсё мазгоў дасталася немцам - іх хапае толькі на тое, каб стаяць на месцы і паліць па вам, але і часу ім надаецца няшмат.

    Арсенал крыху збяднеў у параўнанні з папярэдняй гульнёй, але не страціў у якасці. Асаблівым шыкам з'яўляецца знакаміты драбавік SPAS-12, зараджаны запальнымі патронамі. Далёкасць дзеяння ў яго зусім невысокая, але гэта з лішкам кампенсуецца эфектна і эфектыўнасцю. Таму, хто трапляе пад гэты жахлівы кроў «БУУУУХ!», Застаецца толькі паспачуваць. Нават жахлівы сваім грукатам не тое кулямёт, не тое гранатамёт з «Нястрымна» бляднее перад гэтым монстрам.
    Вельмі сур'ёзна дапамагае гульнявому працэсу музыка. Упершыню за ўсю гісторыю серыі яна гуляе галоўную ролю. Для кожнага ўзроўню напісана некалькі цалкам ніштаватых тэм. Асабліва я вылучу апрацоўку савецкага ваеннага марша ў місіі за Резнова - напэўна, менавіта яго, марша, заслуга ў тым, што за гэтую місію я ні разу не загінуў, духоўна акрылены патрыятычнымі настроямі.
    Арсенал крыху збяднеў у параўнанні з папярэдняй гульнёй, але не страціў у якасці
    Графічна гульня вельмі кампетэнтная. Новы рухавічок, які зроблены на аснове старога, выдае выдатную высокодетализированную карцінку, вельмі добра спраўляецца з паверхнямі і ценямі. Пышна выглядаюць асобы персанажаў, анімацыя таксама ступіла наперад. Тутэйшыя джунглі глядзяцца значна прыгажэй, чым у Crysis. Расплачвацца за гэта прыйдзецца кепскай аптымізацыяй, перыядычна паторгваеш малюначкам, высокімі сістэмнымі патрабаваннямі і іншую гадасць. Treyarch таксама трохі намудрылі з чекпойнтами, з-за чаго мы часцяком апыняемся пасля чарговай смерці прама пад варожым руляй.

    «Marines
    They're fighting for you
    Marines
    They're dying for you
    Marines
    Keep your honour clean
    Marines
    Out in the killin'fields
    Marines »
    Sodom, "Marines"

    Напрыканцы - пра яшчэ адну важнейшым складальнікам - мультыплэеры. Па-першае, знакаміты рэжым «Nazi Zombies» (цяпер - «Зомбі») даступны і ў выглядзе сінгла. Па-другое, у гульні з'явіўся новы мультыплэерны рэжым «Стаўкі». Гэта чатыры новых падвіда гульні, замяшаных на змене зброі. Скажам, у «One in the chamber» кожнаму ўдзельніку выдаюць нож і пісталет за ўсё з адным патронам. За кожнае забойства гулец атрымлівае яшчэ адзін патрон, і трэба набраць як мага больш Фрага, пакуль на карце не застанецца ўсяго адзін гулец. Па-трэцяе, за перамогу ва ўсёй гэтай справе гулец атрымлівае новы від валюты - CoD Points. Гэтыя акуляры можна марнаваць на новае зброю, кантракты - заданні, за якія можна зарабіць ачкі вопыту, дадатковыя модулі да зброі, камуфляж, мадэль гульца і Пярко. Новаўвядзенне паляпшае і без таго амаль ідэальны мультыплэер, і што будзе ў наступным годзе, нават страшна ўявіць.

    PS Лакалізацыя гульні выйшла цудоўнай. Акцёры гуляюць натхнёна, эмацыйна і пераканаўча, галасы падабраныя вельмі ўдала. Гэта вялікая рэдкасць у цяперашнія часы, таму вельмі не раю прапускаць такі падарунак ад «1C-СофтКлаб».

    плюсы:
    • выдатны сюжэт;
    • пераканаўчая, жыццёвая пастаноўка;
    • выдатная графіка;
    • расчлененка;
    • цудоўныя гук і музыка.

    гадасці:
    • дрэнная аптымізацыя;
    • састарэлы падыход да справы.

    Ацэнка: 8.8.

    выснову:

    Call of Duty: Black Ops - гэта практычна ідэальны экшэн, новая старонка ў серыі. Treyarch паставілі сабе найвышэйшую планку якасці і вытрымалі яе. Праблема толькі ў тым, што гэта па-ранейшаму лінейны і дашчэнту заскриптованный шутэр, і трываць такі падыход няма ўжо ніякіх сіл.

    Агляд напісаны па PC-версіі гульні

    Раман Бетеня

    Номера

    Номерной фонд гостиницы насчитывает 173 номера различных категорий.

    Забронировать отель можно прямо сейчас: Бронирование онлайн