Категории

  • Голосование
  • Право голоса
  • Киев
  • Украина
  • Здоровье
  • Популярное
  • Новости
  • Новости

      Artmisto
      Наша команда-партнер Artmisto. С "Buddy.Bet" азартные игроки найдут идеальное место для развлечений и возможность выиграть крупные суммы.

    Велике тестування Radeon RX Vega 64. Порівняння з GeForce GTX 1080 в дозволах Quad HD і 4K

    1. Характеристики тестованих відеокарт
    2. Radeon RX Vega 64
    3. GeForce GTX 1080
    4. тестовий стенд
    5. Методика тестування
    6. Battlefield 4
    7. Battlefield 1
    8. Deus Ex: Mankind Divided
    9. DiRT 4
    10. DOOM
    11. Fallout 4
    12. Forza Horizon 3
    13. For Honor
    14. Gears of War 4
    15. Grand Theft Auto 5
    16. Hellblade: Senua's Sacrifice
    17. Mass Effect: Andromeda
    18. Prey (2017)
    19. The Witcher 3: Wild Hunt
    20. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
    21. Tom Clancy's The Division
    22. Warhammer 40000: Dawn of War III
    23. Watch Dogs 2
    24. Superposition Benchmark
    25. 3DMark Fire Strike
    26. 3DMark Time Spy
    27. енергоспоживання
    28. Результати тестування
    29. ARK: Survival Evolved
    30. Battlefield 4
    31. Battlefield 1
    32. Deus Ex: Mankind Divided
    33. DiRT 4
    34. DOOM
    35. Fallout 4
    36. Forza Horizon 3
    37. For Honor
    38. Gears of War 4
    39. Grand Theft Auto 5
    40. Hellblade: Senua's Sacrifice
    41. Mass Effect: Andromeda
    42. Prey (2017)
    43. The Witcher 3: Wild Hunt
    44. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
    45. Tom Clancy's The Division
    46. Warhammer 40000: Dawn of War III
    47. Watch Dogs 2
    48. Superposition Benchmark
    49. 3DMark Fire Strike
    50. 3DMark Time Spy
    51. порівняння геймплея
    52. енергоспоживання
    53. Висновки

    Наша команда-партнер Artmisto

    Вихід Radeon RX Vega 64 став важливою подією для AMD. Відеокарта вийшла неоднозначною, але нарешті компанія зуміла випустити повноцінний топовий продукт з високою продуктивністю для найвимогливіших користувачів. Нехай на лаври GeForce GTX 1080 Ti новинка не претендує, по позиції GeForce GTX 1080 може похитнути. Раніше ми розбирали особливості нової архітектури Vega і проводили ряд ігрових тестів . Продовжимо вивчати потенціал Radeon RX Vega 64. Дана стаття є доповненою версією минулого тестування. Збільшено кількість ігрових додатків, додані тести в форматі 4K. Всього в тестуванні проведено в 23 тестових додатки, включаючи безліч ігор і спеціальних бенчмарков під DirectX 11, DirectX 12 і API Vulkan. Ігри будуть протестовані в дозволах 2560x1440 і 3840x2160.

    тестів

    Коротко нагадаємо про учасників тестування і перейдемо до опису методики.

    Характеристики тестованих відеокарт

    Відеоадаптер Radeon RX Vega 64 GeForce GTX 1080 Ядро Vega 10 GP104 Кількість транзисторів, млн. Шт 12500 7200 Техпроцесс, нм 14 16 Площа ядра, кв. мм 486 314 Кількість потокових процесора 4096 2560 Кількість текстурних блоків 256 160 Кількість блоків рендеринга 64 64 Частота ядра, МГц: Base-Boost 1274-1546 1607-1733 Шина пам'яті, біт 2048 256 Тип пам'яті HBM2 GDDR5X Частота пам'яті, МГц 1890 10010 Об'єм пам'яті , ГБ 8 8192 Підтримувана версія DirectX 12_1 12.1 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 295 180

    Radeon RX Vega 64

    У тестуванні бере участь референсна версія відеокарти з повітряним охолодженням. Детальний її опис в окремому огляді .

    Нагадаємо, що існує ще Liquid Cooled Edition з водяним охолодженням і більш високими частотами. Але варіант зі звичайним кулером дешевше і доступніше. Він працює при частоті ядра близько одна тисяча п'ятсот сорок шість МГц з мінімальним базовим значенням 1 274 МГц, швидка HBM2-пам'ять працює при ефективній частоті 1890 МГц на шині шириною 2048 біт.

    Через надзвичайно високого рівня TDP розгін такої відеокарти складний. Нам вдалося домогтися стабільності на підвищених частотах лише при ручному контролі робочих напруг і невеликому їх зниженні (докладніше тут ). Однак і це не гарантує вдалого розгону. Якщо для минулого тестування цей метод виявився дієвим, то при тестах в 4K ми вже зіткнулися з нестабільністю.

    І хоча ми провели тести при підвищенні частот ядра на 2,5% і розгоні пам'яті до 2100 МГц, але користувачам «повітряних» версій Radeon RX Vega 64 ми б категорично не рекомендували такі експерименти.

    GeForce GTX 1080

    Конкурентом є референсна модель Founders Edition зі стандартними частотами, які в Boost-режимі вельми варіативні і залежать від нагрівання і ліміту потужності. Заявлений базове значення 1607 МГц при Boost Clock 1733 МГц.

    Розгін у даній відеокарти цілком стандартний. Це базове значення 1802 МГц при піковому Boost до 2088 МГц і реальній частоті близько 2000 МГц. Пам'ять розігналася з 10010 МГц до 11434 МГц.

    Точні технічні характеристики учасників наведені в таблиці. Частоти наведені згідно з офіційними специфікаціями. Але на графіках з результатами зазначений повний діапазон частот GPU, включаючи базову та максимальне значення.

    тестовий стенд

    Конфігурація тестового стенда наступна:

    • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
    • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
    • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
    • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
    • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
    • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
    • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
    • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
    • операційна система: Windows 10 Pro x64;
    • драйвер AMD Crimson Edition 17.9.1 і Crimson Edition 17.9.2;
    • драйвер NVIDIA GeForce 385.41 і GeForce 385.69.

    Основні тести проведені з використанням драйверів AMD Crimson Edition 17.9.1 і NVIDIA GeForce 385.41. Для нових ігор в нашому тестуванні (ARK: Survival Evolved, Forza Horizon 3, Hellblade: Senua's Sacrifice) використовувалися більш нові версії. Тестування проводилося в дозволах 2560x1440 і 3840x2160 при максимальних високих налаштуваннях графіки. Ігрові програми збудовані в список за алфавітом, тести в спеціалізованих бенчмарках винесені в кінець списку.

    Методика тестування

    ARK: Survival Evolved

    Тестування проводилося в одиночному режимі на локації «Острів». Відразу після появи відбувалася невелика прогулянка по пляжу і через зарості.

    Через високі вимоги до системи ми обмежилися тільки дозволом 2560x1440 при налаштуваннях близьких до максимуму. Обрано профіль графіки Epic, далі знижений якість згладжування, відключений ефект Motion Blur (розмиття в русі), відключений параметр якісного опрацьовування AO на відстані і якісний LOD. Наша конфігурація налаштувань відображена на скріншоті.

    Battlefield 4

    Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

    Всі параметри графіки на Ultra, мультісемплінг MSAA в режимі 4x. Для вирішення 4K знижений якість згладжування до 2x.

    Battlefield 1

    Підібрана нова тестова сцена на великій мапі зі складним ландшафтом. Це початок другої місії сюжетної кампанії «Вперед, Савойя!». Виконувалася однакова послідовність дій зі стріляниною і киданням гранат. Тривалість тестового епізоду 52 секунди. Щонайменше семеро повторів.

    Обрано Ultra-якість для всіх дозволів. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps і в DirectX 12 за допомогою утиліти Mirillis Action!

    Deus Ex: Mankind Divided

    Для тестування використовувався вбудований бечнмарк, який проганяли не менше семи разів.

    Обраний стандартний профіль Ultra-якості. При вирішенні 2560x1440 тестування проведено в двох режимах: при рендеринге в DirectX 11 і DirectX 12. При вирішенні 4K обраний профіль Very High, додатково відключений ефект Motion Blur і хроматична аберація, активний режим DirectX 12.

    DiRT 4

    Тестування проводилося під час перегравання першої гонки в чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося до семи повторів для більш точного середнього результату.

    Обрано профіль графіки Ultra і максимальну якість анізотропної фільтрації. У дозволі 2560x1440 активно згладжування MSAA 4x, в дозволі 3840x2160 активно CMAA.

    DOOM

    Тестування проводилося на початку рівня «Ливарна фабрика». Відбувалася коротка пробіжка з розстрілом ворогів і бочок, строго дотримувався один порядок дій, відбувалося не менше семи повторів. У разі великого розкиду підсумкових даних виконувалися додаткові повтори.

    Обрано максимальну якість графіки. У вікні додаткових параметрів фільтрація підвищена до граничного рівня 16x. З режимів згладжування обраний варіант SMAA 1TX.

    У даній грі нас цікавить продуктивність з новими API Vulkan. Коректно моніторити продуктивність і вести виміри fps в цьому режимі дозволяє утиліта AMD OCAT, однак через особливості програми доведеться обійтися даними по середній частоті кадрів без мінімальних показників.

    Fallout 4

    Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

    Знято обмеження частоти кадрів. Обрано профіль максимальної якості графіки. Для більш низького дозволу додатково задіяно затінення HBAO +. Для максимального дозволу обраний стандартний профіль Ultra і вибрано більш просте згладжування FXAA.

    Forza Horizon 3

    Для тестування обрана перша гонка на багги, де ми наздоганяємо машину, підвішену до вертольота. Гонка проходить на складній трасі з різноманітним ландшафтом і багатою рослинністю. Це досить важка для відеокарт траса, що дозволить повною мірою оцінити їх можливості в даній грі. Частота кадрів вимірювалася утилітою AMD OCAT. Гонка проходилася до позначки в 75%, виконувалося кілька повторів. Через розкиду результатів загальна кількість повторів могло досягати 10.

    Обрано максимальну якість графіки при згладжуванні MSAA 4x. Відключені обмеження в частоті кадрів і динамічна оптимізація.

    For Honor

    Для тестування задіяний вбудований ігровий бенчмарк, який запускався не менше семи разів на кожній відеокарті. На Radeon видавалися не зовсім коректні дані щодо мінімального fps, тому для більш точного обліку цього параметра використовувався Fraps.

    Обраний стандартний профіль максимальної якості Very High, який передбачає використання згладжування TAA. У високому дозволі 4K використовувалися такі ж налаштування, але з відключенням розмиття в русі для невеликого прискорення.

    Gears of War 4

    Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по 6-7 разів.

    Обрано максимальну якість графіки Ultra для всіх дозволів, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

    Grand Theft Auto 5

    Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

    Всі основні настройки графіки на максимумі, активні додаткові параметри - дальність подгрузки деталізованих об'єктів (Extended Distance Scaling) і пункт «довжина тіней» (Extended Shadows Distance) + 100% до базового рівня. У дозволі 2560x1440 активно згладжування MSAA 4x, в режимі 3840x2160 активно згладжування FXAA.

    Hellblade: Senua's Sacrifice

    За допомогою Fraps вимірювалася продуктивність на початку гри, коли ми вперше отримуємо управління над героїнею і рухаємося крізь болото.

    Обрано максимальну якість графіки (Very High) для двох дозволів.

    Mass Effect: Andromeda

    Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

    Для вирішення 2560x1440 обрані предустановки Ultra-якості. При вирішенні 3840x2160 обраний профіль якості High. Таке зниження параметрів автоматично знижує дозвіл початкового рендеринга, але через налаштування ми примусово зафіксували його в форматі 4K.

    Prey (2017)

    Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло. Сім повторів.

    Обрано профіль максимальної якості графіки Very High. Для 4K трохи знижувалося якість згладжування SMAA до режиму 1x.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки по дорозі в селище Білий Сад.

    Задіяні максимальні установки графіки, активні всі ефекти постобробки і затінення HBAO +. Для вирішення 2560x1440 активувалися ефекти HairWorks при стандартному високій якості, в 3840x2160 ці настройки не діють.

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Для тестування задіяний вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

    Обрані предустановки максимального Ultra-якості для більш низького дозволу і попереднього встановлення Very High для максимального дозволу.

    Tom Clancy's The Division

    Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

    Обрано профіль максимальної якості. Додатково підвищені до максимуму ті параметри, які виставлені на цей рівень спочатку (якість відбитків, фонове затінення HBAO +, деталізація). Тестування проведено в двох режимах: при рендеринге в DirectX 11 і DirectX 12.

    При вирішенні 4K тестування проведено тільки в DirectX 12 при звичайному Ultra-якості.

    Warhammer 40000: Dawn of War III

    Нова гра в наших тестах. Має вбудований бенчмарк, який і задіяний для порівняння продуктивності. Додатково використовувалася утиліта Fraps.

    Обрано максимальну якість графіки, включені всі ефекти.

    Watch Dogs 2

    Виконувалася довга прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

    Обрано максимальну якість графіки при стандартних передустановках Ultra. Для максимального дозволу додатково включена технологія тимчасової фільтрації.

    Superposition Benchmark

    Новий бенчмарк від Unigine. Запускався по 3-4 рази при настройках Extreme з роздільною здатністю 1920x1080.

    3DMark Fire Strike

    Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark. Тестування проведено в режимах Extreme (2560x1440) і Ultra (3840x2160).

    3DMark Time Spy

    Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

    енергоспоживання

    Наведено результати за підсумками вимірювань в семи додатках:

    • Deus Ex: Mankind Divided DX12;
    • Gears of War 4;
    • Grand Theft Auto 5;
    • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
    • Tom Clancy's The Division DX12;
    • Warhammer 40000: Dawn of War III;
    • Superposition Benchmark.

    У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення за підсумками тестування в обох дозволах, потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

    Результати тестування

    На підсумкових діаграмах продуктивності результати Radeon RX Vega 64 згруповані разом. Нижні дані відповідають показникам з більш економічним BIOS, середні дані відповідають показникам при основному BIOS в режимі Balanced, верхні результати - розгін.

    ARK: Survival Evolved

    ARK: Survival Evolved

    Через вкрай високих вимоги довелося обмежитися тестами в одному дозволі, і навіть для нього знижувати налаштування нижче максимуму.

    Через вкрай високих вимоги довелося обмежитися тестами в одному дозволі, і навіть для нього знижувати налаштування нижче максимуму

    Radeon RX Vega 64 програє GeForce GTX 1080, і тільки при розгоні наганяє конкурента. У розгоні відеоадаптер видає лише 30-36 fps, так що в підсумку доведеться знижувати якість графіки до високого рівня.

    Battlefield 4

    Battlefield 4

    В обох дозволах Battlefield 4 впевнено лідирує GeForce GTX 1080. У режимі 4K розрив між суперники поменше, і новачок AMD наганяє представника NVIDIA за рахунок підвищення частот.

    Battlefield 1

    Battlefield 1

    Порівняємо продуктивність в Battlefield 1 при різних версіях DirectX.

    Порівняємо продуктивність в   Battlefield 1   при різних версіях DirectX

    Невелика перевага на користь Radeon RX Vega 64 в DirectX 11, навіть при економічному BIOS. У DirectX 12 новачок AMD показує ідентичні результати зі старим API, є навіть слабка тенденція до зростання середнього fps. А ось на GeForce GTX 1080 продуктивність різко падає, і цей відеоадаптер виявляється далеко позаду.

    Зі стандартним BIOS у Radeon RX Vega 64 перевага над конкурентом більш 3% в DirectX 11 і 16% в DirectX 12. Перехід до нового API майже не знижує продуктивність у AMD і більш серйозно позначається на падінні результатів у представника NVIDIA. Так що оптимальним вибором для всіх рішень все одно залишається DirectX 11, і обидва суперники можуть забезпечити нормальну продуктивність в 4K.

    Deus Ex: Mankind Divided

    Deus Ex: Mankind Divided

    Спочатку порівняємо показники в Mankind Divided при різних версіях DirectX в режимі Quad HD.

    Спочатку порівняємо показники в   Mankind Divided   при різних версіях DirectX в режимі Quad HD

    Перехід з DirectX 11 на DirectX 12 забезпечує прискорення 3-5% для Radeon RX Vega 64, а GeForce GTX 1080 втрачає в продуктивності близько 1%. В обох режимах Radeon RX Vega 64 в економічній конфігурації швидше GeForce GTX 1080 в номіналі. У другому режимі флагман AMD спочатку показує продуктивність рівня GeForce GTX 1080 в розгоні.

    Для тестування в 4K обраний режим DirectX 12.

    Для тестування в 4K обраний режим DirectX 12

    Перевага Radeon RX Vega 64 над суперником досягає 10% при початкових частотах. Початковий рівень продуктивно Vega близький до показників GeForce GTX 1080 в розгоні.

    DiRT 4

    DiRT 4

    Впевнено лідирує Radeon RX Vega 64. Новачок при початкових частотах показує продуктивність рівня розігнаного GeForce GTX 1080 навіть вище. Розгін забезпечує додаткове прискорення понад 9%.

    DOOM

    DOOM

    Всі тести в DOOM проведені виключно під API Vulkan.

    Всі тести в   DOOM   проведені виключно під API Vulkan

    Обидва учасники забезпечують хорошу продуктивність аж до дозволу 4K. Явна перевага на боці Radeon RX Vega 64, і в 4K вона більш вагоме. При максимальному дозвіл навіть з економічним другим BIOS новачок швидше GeForce GTX 1080 граничними частотами. Розгін забезпечує Radeon прискорення понад 10% у важкому режимі.

    Fallout 4

    Fallout 4

    При максимальних налаштуваннях графіки і меншому дозволі в Fallout 4 лідирує GeForce GTX 1080. І якщо по середньому частоті різниця між конкурентами невелика, то виграш за мінімальним fps явний.

    Перехід до максимальній роздільній здатності і більш простому режиму AO з менш ресурсномістких згладжуванням виводить в лідери Radeon RX Vega 64. При стандартному BIOS цей відеоадаптер спочатку близький до показників розігнаного GeForce GTX 1080. Підвищення частот у Radeon RX Vega 64 забезпечує приріст швидкодії 4-8%.

    Forza Horizon 3

    Forza Horizon 3

    Forza Horizon 3 є кращим представником аркадних гонок з відкритим світом за останні декілька років. На жаль, через труднощі з вимірами і нестабільної продуктивності ми рідко додаємо гру в тести, але в даному випадку вирішили не обходити її увагою.

    На жаль, через труднощі з вимірами і нестабільної продуктивності ми рідко додаємо гру в тести, але в даному випадку вирішили не обходити її увагою

    Ще одна перемога Radeon RX Vega 64. При стандартних установках відеоадаптер показує результати на рівні розігнаного конкурента. Другий економічний BIOS знижує показники на якихось пару відсотків. Розгін прискорює героя огляду на 5%.

    For Honor

    For Honor

    GeForce GTX 1080 повертає собі лідерство. У бечнмарке For Honor конкурент швидше Radeon RX Vega 64 на 5-7%. У розгоні Radeon RX Vega 64 легко наганяє суперника. Результати обох в 4K не особливо високі, хоча невибагливого гравця влаштують. Відключення згладжування або якісь додаткові операції доведуть продуктивність до більш оптимального рівня.

    Gears of War 4

    Gears of War 4

    Близько показники у Radeon RX Vega 64 і GeForce GTX 1080 в Gears of War 4 . З економічним BIOS представник AMD слабкіше на кілька відсотків, розгін прискорює його на 9%.

    Grand Theft Auto 5

    Grand Theft Auto 5

    Слабкі позиції у Radeon RX Vega 64 в GTA 5 , Причому показники в більш низькій роздільній здатності з MSAA на одному рівні з результатами в 4K при простому згладжування FXAA. Тут GeForce GTX 1080 показує недосяжний рівень продуктивності, і нагнати конкурента ніякої розгін не допоможе.

    Hellblade: Senua's Sacrifice

    Hellblade: Senua's Sacrifice

    Radeon RX Vega 64 програє супернику і в Hellblade . Різниця між ними зменшується при переході до 4K, але на загальну розстановку сил це не впливає. Також результати з максимальною роздільною здатністю досить низькі у обох учасників, для комфортного ігрового процесу доведеться знижувати налаштування графіки.

    Mass Effect: Andromeda

    Mass Effect: Andromeda

    В Andromeda герой огляду програє GeForce GTX 1080 більш 5% в дозволі 2560x1440 і 1-3% в 3840x2160. У першому режимі після розгону явну перевагу на боці суперника NVIDIA, в другому режимі розігнані конкуренти близькі.

    Prey (2017)

    Prey (2017)

    Схожа ситуация в Prey . Представник AMD програє кілька відсотків, але при переході до 4K прагне наздогнати конкурента. Розгін забезпечує прискорення до 10%. Різниця між двома BIOS мінімальна.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    The Witcher 3: Wild Hunt

    У більш низькій роздільній здатності з HairWorks в The Witcher 3 лідирує новий флагман AMD. Зі стандартним BIOS він на кілька відсотків швидше конкурента, і зберігає крихітний перевага після розгону.

    Перехід до високого дозволу незначно впливає на розстановку сил. Тепер можна говорити про рівні результати.

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    У даній грі можна констатувати паритет між суперниками при порівнянні Radeon RX Vega 64 зі стандартним BIOS. У розгоні GeForce GTX 1080 виривається вперед, але з невеликою перевагою.

    Tom Clancy's The Division

    Tom Clancy's The Division

    Спочатку порівняємо результати в DirectX 11 і DirectX 12.

    Спочатку порівняємо результати в DirectX 11 і DirectX 12

    Перехід на нову версію DirectX прискорює The Division . Це найкраще помітно на Radeon RX Vega 64 - відеоадаптер покращує свої показники на 4-8%. У GeForce GTX 1080 зростання результатів набагато менше. За підсумками ж флагман AMD лідирує в обох режимах.

    Порівняння в 4K проводилося тільки при рендеринге в DirectX 12, і тут положення GeForce GTX 1080 можна охарактеризувати як повний розгром. Відрив Radeon RX Vega 64 величезний, і конкуренту NVIDIA його НЕ нагнати ні при якому розгоні.

    Warhammer 40000: Dawn of War III

    Warhammer 40000: Dawn of War III

    Чергова перемога Radeon RX Vega 64. Найбільша перевага помітно в меншому дозволі, в 4K різниця між ними скромніше. Але в обох режимах прискорений GeForce GTX +1080 лише наближається до показників Radeon RX Vega 64 з економічним BIOS.

    Watch Dogs 2

    Watch Dogs 2

    Конкурент NVIDIA лідирує в Watch Dogs 2 . Відставання Radeon RX Vega 64 на рівні 13-18%, що розгін не компенсувати. Герой огляду погано справляється з режимом 4K, в цьому режимі GeForce GTX 1080 забезпечить кращий комфорт в грі.

    Superposition Benchmark

    Superposition Benchmark

    Новий бенчмарк на движку Unigine. З доступних API обраний швидший DirectX 11 при стандартному профілі налаштувань Full HD Extreme. Для наочності наведені підсумкові дані у вигляді загального бала і у вигляді fps.

    Для наочності наведені підсумкові дані у вигляді загального бала і у вигляді fps

    Дуже близькі результати у Radeon RX Vega 64 зі стандартним BIOS і у референсного GeForce GTX 1080, але невелика перевага все ж залишається за першим. І це актуально як для номінальних режимів, так і для порівняння в розгоні.

    3DMark Fire Strike

    3DMark Fire Strike

    В обох тестових режимах Radeon RX Vega 64 виявляється швидше GeForce GTX 1080. Середнє перевага близько 6%, якщо відштовхуватися від результатів Radeon з основним BIOS.

    3DMark Time Spy

    3DMark Time Spy

    У бенчмарке під DirectX 12 ситуація трохи змінюється. Radeon RX Vega 64 утримує лідерство в номіналі з абсолютно крихітним перевагою, а після розгону конкурент швидше.

    порівняння геймплея

    Доповнимо наведені дані та висновки порівнянням Radeon RX Vega 64 і GeForce GTX 1080 в відеоформаті.

    У ролику безпосередньо порівнюються однакові геймплейні епізоди в дозволі 2560x1440, що дозволить порівняти співвідношення між суперниками в динаміці. Відкрите функціонували в номінальних режимах.

    енергоспоживання

    енергоспоживання

    Різниця в енергоспоживанні значна. У Radeon RX Vega 64 надзвичайно високі показники з будь-якою версією BIOS, і розгін збільшує їх. Причому на графіку ви бачите середнє значення за підсумками декількох контрольних додатків, в окремих іграх свідчення в розгоні перевищували Потужність 600 Вт. GeForce GTX 1080 залишається найекономічнішим рішенням топового рівня.

    Висновки

    За підсумками тестування з 22 тестових додатків Radeon RX Vega 64 лідирує в 10, плюс перевага в одному режимі для Fallout 4 і Witcher 3, а в Gears of War 4 і Ghost Recon: Wildlands можна говорити про паритет. Тобто Radeon RX Vega 64 і GeForce GTX 1080 є рішеннями одного рівня з близької продуктивності. Плюсом Radeon є кращі результати майже у всіх іграх під DirectX 12. В Forza Horizon 3 і The Division флагман AMD в номіналі показує продуктивність розігнаного GeForce GTX 1080 або навіть вище. Це говорить про певний потенціал, але чи буде він розкритий в майбутньому - невідомо. Оскільки DirectX 12 обмежений платформою Windows 10, то стара версія DirectX 11 або альтернативні API будуть довго залишатися основними. Істотним мінусом Radeon RX Vega 64 є надзвичайно високе енергоспоживання. Але тонкий баланс налаштувань дозволив домогтися того, що робочі температури при повітряному охолодженні триматися в розумних межах. Можливість задіяти економічні режими зроблять відеокарту ще холодніше. За результатами видно, що перемикання на другий BIOS знижує продуктивність на кілька відсотків, і це не критично для загальної продуктивності. Програмне перемикання в економний режим Save забезпечить ще кращі температурно-шумові характеристики, але втрати в продуктивності будуть суттєвими через більш жорстких обмежень по потужності.

    Відеокарта Radeon RX Vega 64 не стала великим проривом, але стала знаковою подією безпосередньо для AMD. Це продуктивне рішення з певними недоліками, але розробник постарався надати користувачам можливості і засоби для компенсації цих недоліків. Також варто враховувати, що ми тестували найпростішу версію Radeon RX Vega 64 з повітряним охолодженням. AMD випускає ще Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled з автономної СВО і більш високими робочими частотами. Така версія явно швидше GeForce GTX 1080. Втім, є і безліч прискорених варіантів GeForce GTX 1080 заводським розгоном. Так що ціна стане ключовим фактором при виборі відеокарти. Якщо ви фанат продукції AMD і готові миритися з високим енергоспоживанням, то Radeon RX Vega 64 вас однозначно порадує.

    До моменту написання даної статті є вже досвід спілкування з іншим примірником Radeon RX Vega 64, який показує, що частоти в режимі Boost можуть трохи відрізнятися. Але невеликі розбіжності в продуктивності між різними відеокартами однієї серії не принципові для загальної картини в цілому. Важливе доповнення по розгону. Ми не рекомендуємо розганяти відеокарти з повітряним охолодженням, це проблематично і небезпечно. Але зниження напружень і експерименти з лімітом потужності виправдані і корисні.

    Ми продовжимо вивчати особливості нового флагмана AMD в майбутніх оглядах. І після огляду нереференсних версії вийде ще кілька ігрових тестувань, присвячених основним релізів цієї осені. У цих статтях будуть нові порівняння Radeon RX Vega 64 і GeForce GTX 1080, а також тести інших відеокарт. Залишайся з нами!

    Номера

    Номерной фонд гостиницы насчитывает 173 номера различных категорий.

    Забронировать отель можно прямо сейчас: Бронирование онлайн